Für diejenigen, die gerne wie ein Gummiball in und durch Beschuss hüpfen, dürfte Watch_Dogs vermutlich schonmal nicht das Spiel des Jahres werden: Wie die Entwickler verraten haben, gibt es gar keinen Sprungkopf – sobald man an ein Hindernis kommt, dann hüpft Held Aiden automatisch drüber, falls es im Weg steht. Damit folgt Watch_Dogs dem in letzter Zeit immer stärker um sich greifenden Fokus auf cinematische Spielerfahrungen, für die diverse Gameplay-Freiheiten aufgehoben und automatisiert werden.
Unter den Fans gibt es nach dem Tweet umfangreiche Diskussion – während einige nicht glück sind, finden andere Spieler die Entscheidung verständlich und verweisen etwa auf Assassin’s Creed, wo der Held auch autmatisch über Hindernisse springt.
