The Witcher 3 – Technik-Analyse im Video

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Bis zum Launch von The Witcher 3 ist es noch ein gutes Stück hin. Das hat einige Technikexperten aber nicht davon abgehalten, das auf der E3 gezeigte Gameplay-Material ganz genau unter die Lupe zu nehmen und alles zu analysieren, was nicht ganz schnell verschollen war. Neben einer Übersicht der technischen Features der überarbeiteten Engine – neben 64-Bit-Support und Tesslation ist es vor allem der Umstand, dass die Engine in der Lage ist, quasi unendlich große Spielwelten zu streamen – gibt es Informationen von den Entwicklern und einen Performance-Test für die “Xbox One”-Version, die aktuell noch dezente Framerate-Probleme hat.

Optisch sollen sich die Versionen für den PC und “Next Gen”-Konsolen nur dann unterscheiden, wenn man einen extrem starken PC hat und den Titel in einer höheren Auflösung und mit höheren Framerates laufen lassen kann. Dazu sei es möglich, dass man für den PC Ultra-Settings anbietet, die eine generell etwas verbesserte Grafik bieten sollen – sicher ist das aber noch nicht. Wenn man etwas in dieser Richtung machen würde, dann wären es allerdings eher Details wie eine bessere Physik, dynamische Schatten, realistischer aussehendes Fell und Ähnliches.

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Super-powerful PCs will be able to achieve higher resolutions, and they might run the game a bit faster, but the plan is to make the experience the same for all gamers and treat everyone equally.

Dynamic shadows are really costly, post-processing effects are really costly, so it’s just a matter of optimisation and using the architecture in a really smart way. The stuff we’re using that’s really cool for next-gen is dynamic IDL. We’re using PBR (physically-based rendering), and water simulation’s really interesting. It basically reacts to the weather conditions so you’ll get choppier waves in wind.

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Die im unten zu sehenden Video präsentierte Version läuft übrigens auf der Xbox One in einer Auflösung von 900p und mit einer angepeilten Framerate von 30 Bildern pro Sekunde. Bis zum Release hoffen die Entwickler, dass man die Auflösung verbessern und die Framerate stabiler gestalten kann – speziell in Kämpfen oder bei schnellen bBwegungen fällt die nämlich auf teils unter 20 Bilder pro Sekunde.

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