GU/Action » Risen 3: Titan Lords http://www.gamersunity.de/action Deine Shooter- und Action-Community Sun, 14 Dec 2014 16:51:32 +0000 de-DE hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.7.1 Risen 3: Titan Lords – Test: Andauernde Berg- und Talfahrt http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-test-andauernde-berg-und-talfahrt/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-test-andauernde-berg-und-talfahrt http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-test-andauernde-berg-und-talfahrt/#comments Tue, 26 Aug 2014 16:09:33 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6564 Wenn man den Test von Risen 3: Titan Lords beginnt und versucht zu erklären, was Entwickler Piranha Bytes da genau gebastelt hat, dann sollte man vielleicht so anfangen: Die Ladenversion kommt einerseits ohne Online-Aktivierung, Account-Bindung oder sonst etwas aus und benötigt zwingend die DVD im Laufwerk – das ist so oldschool, dass man beinahe den […]

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Wenn man den Test von Risen 3: Titan Lords beginnt und versucht zu erklären, was Entwickler Piranha Bytes da genau gebastelt hat, dann sollte man vielleicht so anfangen: Die Ladenversion kommt einerseits ohne Online-Aktivierung, Account-Bindung oder sonst etwas aus und benötigt zwingend die DVD im Laufwerk – das ist so oldschool, dass man beinahe den Flachbildschirm aus dem Fenster feuert. Andererseits sind gleich zwei Inseln gesperrt, falls man nicht die “Day One”-Edition hat – da haben wir den Vorbesteller-Bonus-DLC der heutigen Zeit. Und auch sonst springt das Rollenspiel der Gothic-Erfinder munter zwischen Moderne und Steinzeit sowie Peinlichkeit und Genialität hin und her.

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Der Einstieg: Zum Sterben
Zum Start fängt der Titel des kleinen und gerade einmal 25 Mann starken Essener Studios übrigens ganz unten an – wären wir fies, dann würden wir von einem Einstieg aus der Spielehölle schreiben. Der brandneue namenlose Held hat erstmal einen Alptraum, in dem ihn ein Geisterpiratenkapitän auf hoher See überfällt – und hier fährt das neue Risen alles auf, was man an Computerspielen hassen kann: Das Bild friert alle drei Schritte ein, damit uns eine fette Einblendung die Steuerung näherbringt. Andauernd gibt es Kamerafahrten, die dummerweise Mimik und Animationen aus der Ursteinzeit in voller Größe präsentieren. Auch die Insel, die wir mit unserer Schwester Patty kurz darauf besuchen, um einen legendären Schatz in einem Tempel zu heben, ist nicht direkt viel besser: Die Gegend ist linear, ein paar Feinde werden umgekloppt und dann heben wir auch schon den Schatz, um von einem – natürlich ganz bösen und pünktlich auftauchenden – Titan Lord umgebracht und von der trauernden Schwester begraben zu werden. Okay. Danke für den Kaufpreis – das dürfte es gewesen sein.

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Die Welt: Offen gleich besser
Das stimmt natürlich nicht: Wir werden drei Wochen nach unserem verfrühten Tod vom Schamanenpiraten Bones wiederbelebt, der sich mit uns und seiner Schaluppe einschifft. Da wir aktuell keine Seele haben, haben wir ein Problem – am Ende werden wir zu einem Diener der Unterwelt werden, wenn wir nicht bald etwas unternehmen. Daran denkt der namenlose Held allerdings nicht direkt und macht sich fröhlich von Insel zu Insel auf. Und das ist genau das, was das Spiel nicht nur rettet, sondern auch noch zu einem wirklich guten Titel macht: Uns steht quasi die gesamte Welt offen und die liebevoll von Hand gebauten Inseln strotzen nur so vor Details und Missionen. Quasi überall bewirft uns das Spiel mit Aufgaben, kleineren Entscheidungen und erzeugt den üblichen Flow der “Piranha Bytes”- Titel: Man will irgendwo hin; die Wache lässt einen aber erst rein, wenn man eine Aufgabe erledigt hat. Also rennt man los, muss auf dem Weg eine Nebenaufgabe erledigen, ein paar Gegner verprügeln, noch eine Folgeaufgabe machen, mal kurz auf eine andere Insel segeln, wem aufs Maul geben, in eine Höhle reinschauen, einen Schatz heben, einem Jäger helfen und kommt so erst drei Stunden später wieder am Ausgangspunkt an. Der Satz “Nur noch eine Mission” ist gleichbedeutend mit “Du schaust auf die Uhr und stellst fest, dass es vier Uhr Morgens ist.” Und dass ist auch gut so.

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Altbekanntes Konzept: Geschnetzelt und gezaubert
Spielerisch fühlen Fans des Vorgängers sich gleich heimisch: Man schleppt sein Schwert durch die Gegend, verprügelt Gegner und bekommt für quasi alles Erfahrungspunkte – die Ruhm heißen – hinterhergeworfen. Haben wir genug Ruhm, können wir uns im Schwertkampf, Magie, Geschicklichkeit und Co. verbessern. Eine Anleihe aus den alten Gothic-Tagen: Um neue Skills zu lernen, müssen wir Trainer aufsuchen, die benötigten Charakterwerte haben und nicht zu knapp Gold hinlegen. Das ist wie gewohnt passend und fügt sich logisch in die raue Welt ein; für unseren Geschmack haben wir zum Start als Piratenkapitän dann aber doch zu wenig auf dem Kasten. Nicht einmal selber kontern können wir – und wer kein Gold bei den richtigen Trainern investiert, wird das Kampfsystem darum auch verfluchen und verdammen, dass selbst den härteren und an Flüche gewohnten Gestalten aus der rauen Welt Angst und Bange wird. Damit wir nicht zu sehr fluchen, haben wir übrigens von Beginn an an die Möglichkeit, einen Mitstreiter mitzunehmen – der redet mal mit uns, quatscht über die verschiedensten Dinge und kämpft ordentlich an unserer Seite.

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Die Fraktionen: Eine Entscheidung
Auf den verschiedenen Inseln sitzen übrigens drei Fraktionen: Die Dämonenjäger, die Magier und die Eingeborenen bieten uns Missionen an und hoffen vermutlich, dass wir ihnen beitreten. Warum wir das machen sollen? Um ein besseres Schiff und neue Missionen zu bekommen. Außerdem bekommen wir je Fraktion andere Ausrüstung, Missionen und Fähigkeiten – bei den Magiern zaubern wir, bei den Dämonenjägern teleportieren wir uns durch die Gegend und bei den Eingeborenen lernen wir Voodoo-Zauber. Innerhalb der Fraktion steigt man dazu nach und nach im Rang auf, sobald man die Missionen erledigt. Kurz: Die für Spiele von Piranha Bytes typische Fraktionswahl sorgt für  den typischen Wiederspielwert. Auch an anderen Stellen dürfen wir immer wieder Entscheidungen treffen – die halten sich allerdings sehr in Grenzen und sind in keinster Weise mit The Witcher, Dragon Age oder Mass Effect vergleichbar. Das Seelensystem – für böse Antworten verlieren wir nach und nach unsere Seele, was am Ende böse endet – wird etwa ganz wertlos, da wir uns flott Seelenpunkte zurückkaufen können. Wirklich großen Wert legt man aber sowieso nicht auf solche Freiheiten – es geht um die Erforschung der Welt, die Atmosphäre, die Glaubwürdigkeit der Welt und schön verzahnte Aufgabenketten. Und der Wiederspielwert stimmt ebenso wie die reine Menge an Gebieten.

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Die Welt: Alt und neu
Wer sich übrigens gewundert hat, was die bereits aus den zwei Vorgängern bekannte Patty und  die aus dem Vorgänger bekannten Eingeborenen im Spiel machen, darf sich noch auf viele weitere Wiedersehen freuen: Das Piratenhauptquartier Antigua ist beispielsweise ebenso im Spiel enthalten wie eine weitere ganze Insel. Wem die südseemäßigen Settings des direkten Vorgängers überhaupt nicht gefallen haben, der muss auf gleich drei Inseln ganz fest die Zähne zusammenbeißen – und über die Praxis, gleich ganze Inseln nur minimal angepasst im Nachfolger weiter zu verwenden, wollen wir nur deshalb nichts sagen, weil die anderen Regionen wirklich groß geraten sind und so voller Leben, Liebe und Details stecken. Es ist eben ein typisches Spiel von Piranha Bytes: Menschen gehen ihrem Tagewerk nach; hinter jeder Ecke kann man Details entdecken und wer aufmerksam zuhört, erfährt vielleicht etwas zum geheimen Goldschatz des Schmiedes, den man natürlich ausrauben kann. Falls wir bemerkt werden, dann will uns der Besitzer natürlich – serientypisch – aufs Maul hauen. Und so läuft man durch die Welt, wird immer wieder überrascht, erforscht die Umgegend und findet immer wieder neue Dinge.

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Die Geschichte: Seemannsgarn ahoy
Auch an anderer Stelle muss sich Risen 3 nicht verstecken: Die ganze Welt steckt voller Geschichten. Gnome sind beispielsweise diebisch, die Eingeborenen haben sogar eine eigene Sprache und Inquisition, Magier, Dämonenwächter und Piraten mögen sich durch die Bank nicht so wirklich. Das würde zwar theoretisch für spannende Entscheidungen herhalten – am Ende vereint man aber ohne jede Chance zum Versagen und ziemlich unspektakulär alle Truppen zum Kampf gegen die bösen Titanen und sonstiges Gelichter, dass die Welt bedroht. Das ist weder sonderlich dramatisch noch besonders aufregend – das Stichwort “verschenktes Potential” haben wir beispielsweise über den halben Schreibtisch gekritzelt. Warum sind die Charaktere so eindimensional? Warum gibt es keine harten Entscheidungen? Und warum – zur Hölle und allen darin herumflatternden Papagien nochmal, die sonst auf unserem Schiff herumsitzen dürfen! – gibt es zwar gleich mehrere Seeschlachten inklusive Steuerung unseres Schiffes, bei denen wir aber nur gegen ein doofes Seemonster antreten? Warum dürfen wir keine Handelsschiffe überfallen, eine Stadt plündern oder sonst etwas tun? Wieso? Darauf gibt uns Risen 3 keine Antwort.

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Und Mehr – Mehr ist Mehr
Ansonsten stimmt die Masse an Aktivitäten aber: Es gibt Minispiele wie Messerwerfen und Trinkspiele; wir können tonnenweise Monster verprügeln und die Welt steckt voller Auftraggeber, denen man meist irgend etwas bringen oder für die man irgendwen verprügeln muss. Besonders angetan haben es uns die Missionen, in denen wir als Voodoo-Pirat spielen und folglich andere Charaktere mit Voodoo-Magie kontrollieren dürfen. Natürlich haben unsere Mitstreiter auch ihre besonderen Missionen und Geschichten – das kommt zwar nicht an Mass Effect oder Dragon Age heran, ist aber trotzdem gelungen. Kurz: Die ganz große Kreativität herrscht bei den Aufgaben zwar nicht – mit X Berufen, Skills, Minispielen, Diebstählen, Collectibles (die uns dauerhafte Boni bringen) und tonnenweise Missionen wird es uns nicht so schnell langweilig. Allerdings fragen wir uns, wie zur Hölle jemand andauernd sein Zeug in Höhlen voller fiesem Getier versteckt und ungehindert davonkommen kann, nur um jetzt um Hilfe zu schreien. Sei es drum: In Risen 3 darf man locker 50 Stunden eine wunderschön gestaltete Welt erkunden.

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Die Technik: So schön und so hässlich
Technisch schwankt Risen 3: Titan Lords zwischen großartig und furchtbar. Die detailverliebte Optik mit abwechslungsreichen Inseln, liebevoll gestalteten Dörfern und von Hand gebauten Umgebungen überzeugt nicht nur durch die Liebe zum Detail, sondern weiß auch optisch zu überzeugen. Das gilt auch für die atmosphärische Musik. Mit einem idyllischen Sonnenuntergang oder einem düsteren Panorama ist das Ergebnis definitiv überzeugend. An anderer Stelle wollen wir die Entwickler allerdings mit dem größten Schwert der Welt hauen: Die Animationen sind steif, Gesichtsanimationen hat Piranha Bytes noch nie hinbekommen und von flüssigen Bewegungen aktueller Action-Titel gibt es hier auch nichts zu sehen. Und teilweise schweben Charaktere an Kanten in der freien Luft herum. Zumindest läuft Risen 3 butterweich, flüssig und ohne nennenswerte Bugs.

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Risen 3: Titan Lords – Test-Fazit: Schön (und zu?) altmodisch
Wenn ich ganz ehrlich bin, dann war Gothic 2 mein erstes richtiges Rollenspiel. Und ich habe es geliebt: Die düstere Atmosphäre und den rauen Ton; die vielen Möglichkeiten, die offene Welt, die glaubwürdige Welt – all das hat mich damals in den Bann gezogen. Auch die Nachfolger haben mich immer wieder gefesselt. Aber heute ist nunmal 2014 – und wir haben Spiele wie The Witcher, Mass Effect oder Dragon Age gesehen. Risen 3 ist am Ende vom Tag ein vergrößertes, aufgehübschtes und etwas angepasstes Gothic 2 inklusive etwas Südsee-Flair, mit seinen ganzen Stärken und den Schwächen, die vor allem bei den Animationen, der Geschichte, der Figurenzeichnung und den Zwischensequenzen sowie der Inszenierung von Gesprächen liegen. Das macht immer noch Spaß. Auch das altbekannte “Nur noch eine Mission, nur noch da rein laufen, nur noch…” greift wieder. Die Welt ist glaubwürdig, die Atmosphäre gewohnt rau und auch das Kampfsystem und die Charakterentwicklung passt wieder. Außerdem ist die Musik klasse und die Optik stellenweise wunderschön und ansonsten – Gesichtsanimationen und Animationen ausgenommen – wirklich gut geworden. Aber: Es ist eben auch nicht wirklich neu und die Konkurrenz macht es teilweise deutlich besser, weil sie sich eben weiter entwickelt hat. Unterm Strich bleibt also ein Spiel, das angenehm altmodisch ist; bei dem wir aber nur zu gerne den Mut zu etwas mehr Risiko gesehen hätten.
Wertung für Traditionalisten: 8/10
Wertung: 7/10

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Risen 3: Titan Lords – Riesiges Gameplay-Video http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-riesiges-gameplay-video/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-riesiges-gameplay-video http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-riesiges-gameplay-video/#comments Wed, 23 Jul 2014 19:56:33 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=5790 Entwickler Piranha Bytes will mit Risen 3: Titan Lords wieder zurück zu den Wurzeln des Studios, nachdem der letzte Titel mit Piraten-Setting nicht nur Freunde fand. (Was für uns unvorstellbar ist. Welche verdammte Landratte findet Piraten nicht toll?!) In einem über elf Minuten langen Video mit tonnenweise Ingame-Szenen erzählen die Entwickler nun über die Welt, […]

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Entwickler Piranha Bytes will mit Risen 3: Titan Lords wieder zurück zu den Wurzeln des Studios, nachdem der letzte Titel mit Piraten-Setting nicht nur Freunde fand. (Was für uns unvorstellbar ist. Welche verdammte Landratte findet Piraten nicht toll?!) In einem über elf Minuten langen Video mit tonnenweise Ingame-Szenen erzählen die Entwickler nun über die Welt, die Geschichte, den neuen Charakter, die Fraktionen und was man sonst noch so alles über das in wenigen Wochen kommende Rollenspiel zu erzählen hat. Und wir bewerfen euch mit allen Infos, während im Hintergrund alle Leute über die Planke geschickt werden, die den Vorgänger nicht gut fanden.

Als Held hat man eine ganz persönliche Rechnung mit den Titan Lords zu begleichen: Zu Beginn klauen die Schurken einem die Seele. Als Resultat laufen wir durch eine riesige und von Hand gebaute Welt voller Details, erfroschen die Welt (und die Schattenwelt) schließen uns Fraktionen an und verprügeln hoffentlich alles und jeden. Dazu wird eine richtig herausfordernde Oldschool-Erfahrung versprochen.

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Risen 3: Titan Lords – Neue Screenshots & Infos http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-neue-screenshots-infos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-neue-screenshots-infos http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-neue-screenshots-infos/#comments Thu, 17 Jul 2014 17:43:15 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=5659 In Risen 3: Titan Lords wird man sich diversen Fraktionen anschließen können. Nun wurde eine dieser Gruppierungen von Entwickler Piranha Bytes mit Screenshots und einem kurzen Text vorgestellt: Die Dämonenjäger bewohnen ein verfallenes Schloss an der eisigen Nordküste der Welt von Risen 3. Mitglieder des alten Ordens nutzen Magie und schwere Waffen aller Art, um […]

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In Risen 3: Titan Lords wird man sich diversen Fraktionen anschließen können. Nun wurde eine dieser Gruppierungen von Entwickler Piranha Bytes mit Screenshots und einem kurzen Text vorgestellt: Die Dämonenjäger bewohnen ein verfallenes Schloss an der eisigen Nordküste der Welt von Risen 3. Mitglieder des alten Ordens nutzen Magie und schwere Waffen aller Art, um ihren Aufgaben nachzugehen – und wer jetzt denkt, dass sie liebe kleine Katzen züchten, hat ein echtes Problem. Und mehr haben wir dazu nicht zu sagen und lassen euch mit den Screenshots allein…

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Die Dämonenjäger bewohnen Calador, eine traditionsreiche und raue Küste im Nordwesten der Welt von Risen 3. Das hohe Eisenvorkommen und die weit entwickelte Schmiedekunst ermöglichten in vergangener Zeit nicht nur den Bau einer herrschaftlichen Festung, sondern auch die Entwicklung einer Hochkultur. Vormals war die Zitadelle ein Zeichen des Fortschrittes. Mittlerweile halb zerfallen, strahlt das schwarz-goldene Bollwerk noch immer eine schützende Aura aus. Unter Eldrics Führung erinnert sich der Orden seiner alten Macht und erneuert sein Wissen um die Zauber der Runenmagie. Ein ausgebildeter Dämonenjäger schleudert Feinde mit Donnerschlägen von sich weg, beschwört Schattenwesen an seine Seite und stärkt seine Kampfkraft weiter mit Zaubern wie Runenhaut oder Runenklinge, die ihn noch widerstandsfähiger und tödlicher machen. Täglich erinnert der Verfall der Zitadelle die Dämonenjäger an die Versäumnisse der letzten Jahrzehnte. Kampfeshungrig treten sie nun der dunklen Bedrohung entgegen. Sie sind bereit, die Vergangenheit wideraufstehen zu lassen und die Schatten schwer gerüstet mit mächtigen Äxten, Hämmern und Schwertern zu bekämpfen. Es ist an der Zeit, dass die Eisenbucht und die kolossale Zitadelle wieder aufleben und Furcht in die Herzen ihrer Feinde schlagen.”

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Risen 3: Titan Lords – Die Systemanforderungen sind da http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-die-systemanforderungen-sind-da/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-die-systemanforderungen-sind-da http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-die-systemanforderungen-sind-da/#comments Tue, 08 Jul 2014 13:07:17 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=5492 Risen 3: Titan Lords wird in nicht allzu langer Zeit – am 15. August ist es soweit… – im Laden stehen. Nun hat Entwickler Piranha Bytes verraten, was für einen PC ihr benötigt, um das neue Rollenspiel des ziemlich legendären deutschen Entwicklerstudios problemlos spielen zu können. Genau im gleichen Maß, in dem die Macher Oldschool-Werte […]

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Risen 3: Titan Lords wird in nicht allzu langer Zeit – am 15. August ist es soweit… – im Laden stehen. Nun hat Entwickler Piranha Bytes verraten, was für einen PC ihr benötigt, um das neue Rollenspiel des ziemlich legendären deutschen Entwicklerstudios problemlos spielen zu können. Genau im gleichen Maß, in dem die Macher Oldschool-Werte und -Stärken des neuen Titels anpreisen, kommen uns übrigens auch die Hardware-Anforderungen dezent oldschool vor. Wer seinen PC nicht direkt seit der Steinzeit hat, dürfte die Rollenspielwelt problemlos mit maximaler Grafik erkunden und hoffentlich auch genießen.

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Risen 3: Minimale Systemanforderungen
- Betriebssystem: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
- Prozessor: Dualcore ab 2,4 GHz
- RAM: 2 GiB
- Grafikkarte: Geforce 9600 GT oder Radeon HD 3850
- VRAM: 512 MiB
- HDD: 8 GByte

Risen 3: Empfohlene Systemanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 (64 Bit), Windows 8 (64 Bit)
- Prozessor: Core i5 mit 2,5 GHz oder AMD Phenom II x4 940 mit 3,0 GHz
- RAM: 4 GiB
- Grafikkarte: Geforce GTX 470 oder Radeon HD 5850
- VRAM: 512 MiB
- HDD: 8 GByte

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Risen 3: Titan Lords – Ohne DRM-Maßnahmen & Sondereditionen http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-ohne-drm-massnahmen-sondereditionen/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-ohne-drm-massnahmen-sondereditionen http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-ohne-drm-massnahmen-sondereditionen/#comments Thu, 26 Jun 2014 11:14:18 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=5240 Wer sich Risen 3: Titan Lords im Laden kauft, bekommt ein Spiel ohne jede DRM-Maßnahmen. Dazu haben die Entwickler per Pressmitteilung bekanntgegeben, was für verschiedene Versionen sich die Käufer ins Regal stellen können: Neben der normalen Version können sich Fans auch eine Sammleredition und oder limitierte Deluxe-Sammleredition schnappen. Darin verstecken sich dann die üblichen Inhalte […]

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Wer sich Risen 3: Titan Lords im Laden kauft, bekommt ein Spiel ohne jede DRM-Maßnahmen. Dazu haben die Entwickler per Pressmitteilung bekanntgegeben, was für verschiedene Versionen sich die Käufer ins Regal stellen können: Neben der normalen Version können sich Fans auch eine Sammleredition und oder limitierte Deluxe-Sammleredition schnappen. Darin verstecken sich dann die üblichen Inhalte einer Sammleredition, die meist für glückliche Fans sorgen…

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Risen 3: Titan Lords First Edition
Plattform: PC, Xbox 360, PS3
UVP: 49,99 Euro
Risen 3 Spiel auf DVD
3 digitale Zusatzinhalte für das Spiel (Die Nebelinsel, Koboldplage, Abenteuer-Ausrüstung)
DRM-frei (PC-Version)
Handbuch

Risen 3: Titan Lords Collector’s Edition
Plattform: PC
UVP: 69,99 Euro
Steelbook(TM) mit Risen 3 (DVD) + Risen 3 Soundtrack (CD)
3 digitale Zusatzinhalte für das Spiel (Die Nebelinsel, Koboldplage, Abenteuer-Ausrüstung)
vollfarbiges, erweitertes Handbuch·Risen-Universe-Almanach (Hardcover)
Art-Cards
doppelseitiges Poster
Risen 3 Weltkarte (Microfaser)
Art-Box ohne Logos auf Umverpackung
DRM-frei

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Risen 3: Titan Lords Shadow Lord Edition
Exklusiv bei Amazon.de sowie teilnehmenden Händlern in Österreich und der Schweiz – Streng limitiert und nummeriert
Plattform: PC
UVP: 99,99 Euro
Steelbook(TM) mit Risen 3 (DVD) + Risen 3 Soundtrack (CD)
3 digitale Zusatzinhalte für das Spiel (Die Nebelinsel, Koboldplage, Abenteuer-Ausrüstung)
vollfarbiges, erweitertes Handbuch
Risen-Universe-Almanach (Hardcover)
Art-Cards·doppelseitiges Poster
Risen 3 Weltkarte (Microfaser)
Art-Box ohne Logos auf Umverpackung
Gnom-Papercraft
Shadow Lord-Figur (handbemalt, ca. 19 cm)
Risen 3 Abzeichen aus Metall zum Anstecken
Risen 1 & 2 Spiel (DVD, DRM-frei) + Risen 1 & 2 Soundtrack (CD) zusammen im Art-Digi-Pack
nummeriertes Echtheitszertifikat
DRM-frei

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Risen 3: Titan Lords – Massig neue Screenshots http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-massig-neue-screenshots/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-massig-neue-screenshots http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-massig-neue-screenshots/#comments Sun, 25 May 2014 17:32:04 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=4624 Wer bereits hochgespannt auf Risen 3: Titan Lords wartet, bekommt jetzt einen Stapel neuer Screenshots des Rollenspiels zu Gesicht. Die zeigen Magier, Umgebungen, Monster, Feinde, Städte, Umgebungen und Mehr und verraten irgendwie, dass Entwickler Piranha Bytes nicht mehr direkt mit der allerneuesten Engine der Welt arbeitet. Viele liebevolle Details und Ähnliches gibt es aber bei […]

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Wer bereits hochgespannt auf Risen 3: Titan Lords wartet, bekommt jetzt einen Stapel neuer Screenshots des Rollenspiels zu Gesicht. Die zeigen Magier, Umgebungen, Monster, Feinde, Städte, Umgebungen und Mehr und verraten irgendwie, dass Entwickler Piranha Bytes nicht mehr direkt mit der allerneuesten Engine der Welt arbeitet. Viele liebevolle Details und Ähnliches gibt es aber bei genauerem Hinsehen ebenso zu entdecken wie sehr viele Gemeinsamkeiten mit Gothic. Magier sehen bei Piranha Bytes eben immer gleich aus…

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Risen 3: Titan Lords – Termin & Story-Trailer http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-termin-story-trailer/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-termin-story-trailer http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-termin-story-trailer/#comments Wed, 07 May 2014 15:03:24 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=4247 Risen 3: Titan Lords hat einen offiziellen Release-Termin bekommen. Das Rollenspiel der Gothic-Macher von Piranha Bytes soll demnach in Europa am 15. August für PC, Xbox360 und Playstation 3 erscheinen. So weit, so gut – dazu haben die Entwickler allerdings noch einen Story-Trailer gepackt. Von einer Geschichte ist in dem komplett gerenderten CGI-Filmchen dann aber […]

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Risen 3: Titan Lords hat einen offiziellen Release-Termin bekommen. Das Rollenspiel der Gothic-Macher von Piranha Bytes soll demnach in Europa am 15. August für PC, Xbox360 und Playstation 3 erscheinen. So weit, so gut – dazu haben die Entwickler allerdings noch einen Story-Trailer gepackt. Von einer Geschichte ist in dem komplett gerenderten CGI-Filmchen dann aber eher nichts zu sehen: Ein Held – standesgemäß in Rüstung und mit Schwert – legt sich mit einem bösen Knochendämonendingsbums an, das erst ein böses Viech und dann noch mehr böse Viecher beschwört.

Interessant – wenn auch nicht überraschend: Der Held nutzt nicht nur ein Schwert sondern auch Magie. Dazu wirft er irgendwas Explosives auf den bösen Dämon. Wir warten lieber auf richtiges Ingame-Material, bevor wir eine Meinung zu dem Spiel haben…

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Risen 3: Titan Lords – Packshot mit Drache & USK http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-packshot-mit-drache-usk/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-packshot-mit-drache-usk http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-packshot-mit-drache-usk/#comments Sun, 04 May 2014 11:54:14 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=4170 Wer ein alter Gothic- oder Risen-Fan ist und sich schon auf Risen 3: Titan Lords freut, hat jetzt vermutlich noch einen Grund mehr dafür. Entwickler Piranha Bytes hat den offiziellen Packshot veröffentlicht, der sowohl die Altersfreigabe ab 12 Jahren als auch Drachen im Spiel bestätigt. Das im August für PC, Xbox360 und Playstation 3 erscheinende […]

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Wer ein alter Gothic- oder Risen-Fan ist und sich schon auf Risen 3: Titan Lords freut, hat jetzt vermutlich noch einen Grund mehr dafür. Entwickler Piranha Bytes hat den offiziellen Packshot veröffentlicht, der sowohl die Altersfreigabe ab 12 Jahren als auch Drachen im Spiel bestätigt. Das im August für PC, Xbox360 und Playstation 3 erscheinende Rollenspiel hat damit – mit Ausnahme von Gameplay-Videos und einem ganz exakten Termin – quasi alles was das Herz braucht verpasst bekommen.

An der Stelle ist noch ein interessantes Detail zu nennen: Neben der normalen Standardversion wird es auch die “First Edition” geben. Wir spekulieren auf einen Vorbesteller-Bonus oder Ähnliches.

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Risen 3: Titan Lords – Teaser-Trailer veröffentlicht http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-teaser-trailer-veroeffentlicht/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-teaser-trailer-veroeffentlicht http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-teaser-trailer-veroeffentlicht/#comments Thu, 17 Apr 2014 12:59:36 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=3772 Wie der Teaser-Trailer zu Risen 3: Titan Lords anschaulich zeigt, sind Render-Trailer zu Spielen anscheinend auch 2014 noch nicht endgültig ausgestorben. Zu sehen gibt es einen dick gepanzerten Helden, der sich in einer düsteren Höhle mit irgendeinem bösen Monster prügelt. Ein zerbrochenes Schwert und einen unfairen Monster-Trick später – plötzlich zu Rauch zu werden ist […]

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Wie der Teaser-Trailer zu Risen 3: Titan Lords anschaulich zeigt, sind Render-Trailer zu Spielen anscheinend auch 2014 noch nicht endgültig ausgestorben. Zu sehen gibt es einen dick gepanzerten Helden, der sich in einer düsteren Höhle mit irgendeinem bösen Monster prügelt. Ein zerbrochenes Schwert und einen unfairen Monster-Trick später – plötzlich zu Rauch zu werden ist wirklich unfair! – ist der Teaser-Trailer dann auch schon wieder vorbei.

Im Trailer wird neben dem Release-Termin August 2014 übrigens auch noch ein zweiter Termin verraten: Wer selber Hand anlegen will, kann das auf der Roleplay Covention am 10. und 11. Mai in Köln machen. Und Film ab…

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Risen 3: Titan Lords – Angekündigt & Screenshots http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-angekuendigt-screenshots/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=risen-3-titan-lords-angekuendigt-screenshots http://www.gamersunity.de/action/risen-3-titan-lords-angekuendigt-screenshots/#comments Thu, 20 Mar 2014 12:22:13 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=3168 Wenn man über  Risen 3: Titan Lords spricht, dann muss man autmatisch über die zwei Vorgänger und mit den drei Gothic-Titeln auch über die geistigen Vorgänger sprechen. Harte und raue Welten, namenlose Helden, viele Möglichkeiten, glaubwürdige Umgebungen und Ähnliches waren die Bestandteile, die alle fünf Titel trotz ihrer diversen Schwächen zu großartigen Spielen machten. Als […]

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Wenn man über  Risen 3: Titan Lords spricht, dann muss man autmatisch über die zwei Vorgänger und mit den drei Gothic-Titeln auch über die geistigen Vorgänger sprechen. Harte und raue Welten, namenlose Helden, viele Möglichkeiten, glaubwürdige Umgebungen und Ähnliches waren die Bestandteile, die alle fünf Titel trotz ihrer diversen Schwächen zu großartigen Spielen machten. Als neuer und namenloser Held müssen wir uns im neuen Risen nun mit den namensgebenden Titanlords anlegen und den in uns geschlüpften Schattenlord ertragen.

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Eine Welt zum Retten
Während das neue Risen technisch eher hinter aktuellen Top-Titeln zurückbleibt, sollen Atmosphäre und Details in den liebevollen – und von Hand gebauten – Umgebungen wie gehabt stimmen und zum Erforschen und Veweilen einladen. Neu ist der Umstand, dass wir – endlich! – wieder schwimmen dürfen, was beim Erkunden ungemein hilft. Eine ganz offene Welt gibt es trotzdem wieder nicht: Wie im Vorgänger gibt es diverse voneinander getrennte Gebiete, die dieses Mal zumindest deutlich mehr optische Unterschiede bieten: neben südländischen Regionen gibt es euorpäische Wälder, Lavaflüsse und Ähnliches mehr.

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Gilden & Aufs Maul
Wie es sich für ein Spiel von Piranha Bytes gehört, gibt es wieder verschiedene Gilden in der Welt – einer dürfen wir uns natürlich anschließen und dort auch im Rang aufsteigen, was uns spezielle Skills und Ausrüstung bringt. Im Spiel hauen wir dann der versammelten Menge an Getier und menschlichen Feinden in altbekannter Manier mit Schwert, Axt, Bogen, Musketen oder Magie aufs Maul. Blocken können wir Angriffe dazu – ebenso altbekannt – mit Schilden. Je nachdem, wie wir uns übrigens verhalten, verlieren wir einen Teil unseres Seelenheils, was zu anderen Enden führt – Spiele wie The Witcher, Dragon Age oder Mass Effect lassen grüßen, weil unser Seelenheil auch bestimmt, ob wir von NPCs Hilfe bekommen und wie man mit uns umgeht.

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