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SUPER MARIO 3D LAND IM TEST

Review gepostet von Green Ninja am 29.11.2011 um 20:26 Uhr
 
Nach einem eher entäuschenden Launch Line-Up haut Nintendo jetzt einen wichtigen 3DS-Titel nach dem anderen raus. Erst Zelda, dann Starfox und jetzt gibt sich auch endlich Super Mario die Ehre. Kann Super Mario 3D Land erneut durch Design und Spaßfaktor begeistern oder geht dem Klempner so langsam die Puste aus?

mario
Bowser ist dieses mal so nett und schickt euch regelmäßig Postkarten darüber wie die Entführung so läuft.
Super Mario 3D Land ist das epischste Mario-Abenteuer aller Zeiten. Nie stand der Klempner vor solch kolossalen Aufgaben. Noch nie hat sich Bowser so ins Zeug gelegt seinem Erzfeind ein für alle Mal den Gar aus zu machen und noch nie erlebten wir so tragische Momente zwischen Mario und der Prinzes... sorry, ich kann nicht weiter machen.
Ich beginne meine Reviews gerne mit einer kompakten Zusammenfassung und Kritik der Handlung, aber um Himmels Willen, es ist ein Mario-Spiel, was erwartet ihr denn?! Bowser hat die Prinzessin entführt, Mario geht sie retten. Punkt. Ausrufezeichen!

Klempner mit Bleischuhen?


Auf den ersten Blick orientiert sich das Spiel an Super Mario Galaxy, aber die Steuerung basiert mehr auf Super Mario Bros.. Was ist der Unterschied fragt ihr euch? Eine der Tasten dient zum Rennen. Das klingt jetzt nicht sonderlich aufregend, aber ein seperater Rennknopf verändert die Dynamik des Spiels durchaus. Mario hat immer noch einige seiner 3D-Moves im Reportoire, wie zum Bleistift den Weitsprung, aber ohne Anlauf überwindet man damit nicht annähernd die Distanz die man aus anderen Mario-Titeln gewohnt ist. Der große Salto fehlt leider komplett.
In Kombination mit den kompakten Leveln und dem kleinen Bildschirmausschnitt fällt die Akrobatik in 3D Land so leider etwas unspektakulärer als in Galaxy oder Super Mario 64.

Everything has frikkin’ Tails!


Super Mario 3D

Do want. Do want now.
Der Tanooki-Anzug ist wieder da! Habt ihr schon gehört, dass der Tanooki-Anzug wieder da ist? Weil Nintendo möchte sichergehen, dass das auch wirklich jeder mitbekommt. Nicht nur ist das magische Blatt welches Mario seinen schicken Waschbärschweif gewährt der zentrale McGuffin, Bowser hat dieses großzügig unter seinen Handlangern verteilt: Goombas, Thwomps, der Koopa König selbst, ja sogar die verdammten Bullet Bills haben einen braun gestreiften Schwanz! Das Logo des Spiels übrigens auch.

Mit dem Anzug kann Mario Drehattacken ausführen und langsam zu Boden gleiten. Später gibt es noch eine Spezialvariante des Anzugs, mit dem ihr euch wie Super Mario Bros. 3 in eine unzerstörbare Statue verwandeln könnt. Das ist so ziemlich das taktisch interessanteste Upgrade das Mario jemals hatte und es macht einfach Spaß zu zusehen was alles an seinem steinernem Körper zerschellt.
Viele langjährige Mario-Fans wird das sicher freuen, aber es wirkt schon ein klitzekleines Bisschen verzweifelt, wie man sich da an ein Item klammert, das zum letzten Mal vor über 20 Jahren eingesetzt wurde. Einmal abgesehen davon fand ich das Cape aus Super Mario World eigentlich immer cooler.

Neben dem Tanooki-Suit ist natürlich die Feuerblume wieder mit dabei. Neu hinzu kommt der Bummerang-Anzug, der einem... *trommelwirbel* Bummerangs werfen lässt! Das ist aber sinnvoller als es klingt, mit dem kann man nämlich weiter entfernte Gegenstände aufsammeln und Gegner austricksen.

DAS soll die letzte Welt sein? Kinderkram.


Super Mario 3D

Do want. Do want now.
Boom Boom hier war seit 'Super Mario Bros 3' arbeitslos
Neue Anzüge und eingeschränkte Akrobatik hin oder her, letztlich muss sich Super Mario 3D Land vor allem in einem Gebiet beweisen: Dem Level Design.
Zum einen orientiert sich das Design, der Aufbau und die Optik der Level, von denen jedes nur ein paar Minuten lang ist, dann doch stark an Super Mario Galaxy und es finden sich auch viele Elemente aus diesen Spielen wieder. Aber so die ersten sechs Welten waren mir einfach viel zu einfach und die Extraleben stapelten sich immer weiter. Selbst die Luftschiff- und Schlosslevel sind keine große Herrausforderung.
Erst in der 7. der acht normalen Welten zieht der Schwierigkeitsgrad so langsam an und die Level werden ein wenig kreativer. Hätte ich das Spiel nur so weit gespielt, wäre meine Gesamtwertung nicht sonderlich positiv ausgefallen. Aber wie mir dann auf Twitter mitgeteilt wurde, gibt es acht weitere geheime Welten, die sich nach dem letzten Bosskampf öffnen. Auch hier finden sich wieder viele recycelte Elemente aus Galaxy wie Level die aus fliegenden Keksen oder von Kreissägen zersägten Holzbrettern bestehen. Das wird dann zusätzlich noch erschwert durch neue Gegner, mehr Stacheln, ein sehr knappes Zeitlimit oder ein böser Schattenmario der einem auf Schritt und Tritt folgt. Trotzdem fand ich selbst in den geheimen Welten sogar die jeweiligen Schloss- und Luftschifflevel immer noch zu einfach. In diesen zeigt sich endlich wieder das diabolische Genie von Bowsers Landschafts- und Innenarchitekten, aber leider sind die trotzdem nicht so sadistisch kreativ wie die besten Level in New Super Mario Bros. und Mario Galaxy, geschweige denn so herrlich boshaft wie die in Donkey Kong Country Returns. Die Level sind in dem Sinne nicht schlecht, ich habe einfach mehr erwartet.

Super Mario 3D

Do want. Do want now.
Super Mario 3D

Do want. Do want now.


Wo geht’s denn hier zum Endkampf?


Eine Sache über die man sich in Super Mario 3D Land ärgern könnte, ist der fehlende Zusammenhang zwischen Welten und Leveln. Das klingt jetzt nach einem ziemlich billigen Kritikpunkt, aber es hat mich gestört. Es gibt 8 (bzw. 16) Welten mit jeweils 6 Leveln. Nur besteht zwischen Welt und Leveln absolut keine Verbindung. Die Level kommen ähnlich wie in Super Mario Galaxy in allen Formen und Farben daher. Die Karte ist letzten Endes nur eine Linie, über die diese Level angewählt werden können. Welten und Stages sind so gut wie gar nicht nach klassischen Themen wie Lava oder Wald sortiert. Es gibt auch keine alternativen Pfade wie in New Super Mario Bros. Wii oder der Eindruck einer zusammenhängenden Welt wie in Super Mario World. Dabei waren es gerade immer die Mario Land-Spiele, die sich durch das Design so vom Rest abgehoben haben.
Für ein Jump’n Run in dem ein kleiner dicker Klempner gegen Schildkröten und Killerpflanzen kämpft wirkt das vielleicht ein bisschen lächerlich, aber es stört den Gesamteindruck.

Super Mario 3D

Do want. Do want now.
Super Mario 3D

Do want. Do want now.


Verdammt, 3D! Hör auf mich zu beeindrucken!


Ich habe kein Geheimnis daraus gemacht, dass ich generell kein großer Freund von 3D bin. So ärgert es mich schon beinahe, wenn schon wieder ein Spiel daher kommt, und das Konzept wirklich gut nutzt.
Die meisten Level in 3D Land basieren auf dem SMG-Konzept eines Parkours der irgendwo hoch im Himmel über einer Landschaft steht. Manchmal seht ihr unter euch nur Wolken, aber wenn unter euren Füßen Berge und Flüsse zu sehen sind, wirkt das beeindruckender als sonst.
Viel interessanter ist aber, dass es tatsächlich Abschnitte gibt, in denen ihr das 3D braucht um das Level-Design wirklich zu verstehen. So könnt ihr z.B. in seltenen Momenten nur durch den 3D Effekt erkennen, dass sich eine von 2 Plattformen auf einer anderen Höhenebene befindet. Immer wieder gibt es so ein paar Spielereien, bei denen man schmunzeln muss, dass der Effekt tatsächlich sinnvoll genutzt wird.
Die wenigen Momente in denen Bowser auftritt beweisen übrigens erneut, wie schon Ocarina of Time 3D, dass gerade große Monster wirklich von dem Effekt profitieren. Bowser wirkt einfach nochmal ‘nen Tick größer und bedrohlicher.

mario

PRO & CONTRA



  • Gewohnt gutes Gameplay
  • Tanooki-Suit
  • Geheime Welten
  • Überraschend gute Verwendung des 3D-Effekts


  • Zu leicht
  • Wenig neue Ideen
  • Akrobatik nicht so schön wie in den großen Titeln
  • Level und Welten ohne jeden Zusammenhang



It’s a still him, Mario!
In gewisser Hinsicht war Super Mario 3D Land eine interessante Erfahrung für mich als Nintendo-Fan. Das Spiel steuert sich sehr gut und das Level-Design ist an sich nicht schlecht. Aber das hat mir nicht gereicht. Es geht hier nicht nur um den Schwierigkeitsgrad. Auch in den richtig kniffligen Level fehlte mir einfach dieses “Boah, ist das fies! Wie geil!”-Feeling, das ich in den letzten Jahren so oft erlebt habe. Die Frage ist: Liegt das an mir oder an Nintendo?

mario
Letztlich ist das für eine Bewertung des Spiels aber egal. Super Mario 3D Land ist immer noch ein sehr schönes Jump’n Run wie es sie nur selten gibt. Auch wenn es mir persönlich zu einfach war, es ist ein Mario-Game durch und durch. Das Gesamtergebnis wird aber durch ein paar fragwürdige Design-Entscheidungen getrübt. Das Spiel orientiert sich zu sehr an der Struktur von Super Mario Galaxy, aber es fehlt der Flair und die Kreativität von Marios Weltraumabenteuer.

Super Mario 3D Land ist eine Art Light-Variante der letzten paar Konsolenabenteuer des Klempners. Es hat ein paar schöne Ideen und man muss dem Spiel wirklich zugute halten, dass es den 3D-Effekt so gut nutzt, wie kaum ein anderes Spiel.
Es ist vielleicht nicht ganz so episch, fies oder abwechslungsreich wie Super Mario Galaxy, aber kein Gamer sollte sich darüber ärgern diesen Titel unter dem Weihnachtsbaum zu finden.
geschrieben von Green Ninja  
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