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Das Spiel |
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Inhalt
Okay, ich glaube ich halte diese Yoda Grammatik nicht den ganzen Text durch, deswegen hier wieder mein üblicher Schreibstil. Am besten ich fange einfach wieder mit einer Story-Zusammenfassung an:
I think I’m a clone now
Am Ende des letzten Spiels opferte sich Galen Marek, aka Starkiller, im Kampf gegen den Imperator, so dass die Gründer der Rebellion fliehen konnten. Sein Familienwappen wurde zum Symbol der Rebellenallianz. Doch Darth Vader ist noch nicht mit ihm fertig.
Deswegen hat er Starkiller allem Anschein nach geklont und will ihn erneut zu seinem Lehrling machen. Aber unserer Held entkommt den Klonanlagen auf Kamino und macht sich auf die Suche nach dem alten Jedi Rahm Kota, denn nur der weiß, wo Starkiller Juno Eclipse, die Love Interest aus dem letzten Spiel, finden kann. Und dann muss er noch rausfinden ob er denn wirklich nur ein Klon ist.
Die Story von TFU2 hat 3 massive Probleme
- Wer den Vorgänger nicht kennt, kann einpacken. Niemand wird euch erklären wer all diese Leute sind und was sie miteinander zu tun haben. TFU2 ist die Sorte Sequel die ohne das Original einfach nicht funktioniert.
Fans des Vorgängers dagegen werden enttäuscht davon sein, wie wenig Screen Time all die TFU-Charaktere haben. General Kota nervt nach einer Weile nur noch und der Droide Proxy hat gerade mal 4 Sätze wenn’s hochkommt.
- Die Story endet mit einem, naja, ich will jetzt nicht sagen Cliffhanger, denn eigentlich ist es ein ordentliches Ende für alle Beteiligten. Aber es lässt eine Lücke im Star Wars Kanon die eigentlich nur mit einem weiteren Sequel gestopft werden kann. Ein Sequel von dem wir nicht wissen, ob es denn jemals kommt.
- Alles ist so... sinnlos. The Force Unleashed hatte eine richtig schöne, in sich abgeschlossene Story. Es wurde ein Kapitel in der Star Wars Saga erforscht, das bisher nicht wirklich viel Aufmerksamkeit bekommen hatte - die Zeit zwischen Episode 3 und 4 und die Gründung der Rebellion. Auch wenn sich Fans jetzt darüber streiten können wann genau der Bau der Executor (Darth Vaders persönlichem Super Sternzerstörer) begann, so hatte ich zumindest am Ende das Gefühl, dass Starkiller einen Beitrag zu dieser Saga geleistet und sein Tod am Ende den Kreis geschlossen hat. Seine Rückkehr fühlt sich so gezwungen an.
Hinzu kommt, dass er in diesem Spiel ein ziemlich weinerliches Weichei ist. -_-
Das sind die grundlegenden Probleme mit der Story, aber ich komme später noch auf ein paar mehr zu sprechen.
Angriff des Klon-Gameplays
Habt ihr das erste The Force Unleashed gespielt? Dann könnt ihr den folgenden Teil nämlich überspringen, denn in Sachen Gameplay hat sich fast gar nichts getan. Klar, Starkiller trägt jetzt zwei Lichtschwerter (was ich btw. völlig sinnlos finde, er hatte bereits einen ziemlich coolen Kampfstil) und hat ein, zwei neue Tricks auf Lager, aber im Grunde genommen spielt es sich genau so wie früher, wenn auch einen Tick flüssiger. Ihr hackt euch mit euren Lichtschwertern durch Gegnerhorden und benutzt allerlei Machtkräfte. Neu im Petto ist der ‘Jedi Mind Trick’, mit dem ihr Gegner davon überzeugen könnt sich von Plattformen zu stürzen oder sich gegen ihre Verbündeten zu wenden.
Mit ‘Force Push’ wirbelt ihr eure Feinde durch die Luft, aber am effektivsten ist immer noch ‘Force Lightning Palpatine-Style’, mit denen ihr aus sicherer Entfernung ganze Horden von Gegnern spam-grillen könnt.
Wie schon im ersten Teil kloppt ihr euch einfach durch einen mit Gegnern gefüllten Raum zum nächsten. Aber nach einer Weile wird das einfach langweilig. Ist es ein Infantrie-Gegner, könnt ihr ihn fast immer mit Blitzen besiegen, meistens müsst ihr das sogar. Und auch gegen die größeren Roboter-Gegner ist das oft die beste Lösung. Habt ihr einen AT-ST oder einen der diversen anderen größeren Gegnern lange genug bearbeitet, müsst ihr ihm per Quicktime Event den Rest geben. Insgesamt ist das ganze Spiel leider mal wieder sehr QTE-lastig. Zwar funktioniert alles besser als früher (ich denke voll Graus zurück an die ätzende Stelle mit dem Sternzerstörer im ersten Teil), aber man wird dabei jedes mal total aus der Action rausgerissen.
Der Beginn des vorletzten Levels hätte der coolste und epischste Moment sein können, den ich je in einem Star Wars-Spiel gesehen habe, aber er wird durch die langweilige “Steuerung” kaputt gemacht: Drück X! Drück B! Drück X ganz schnell! Halte B gedrückt!
Das Upgrade-System wurde zusammengestaucht. Ihr habt jetzt 7 Kräfte, von denen jede 2 mal aufgelevelt werden kann.
Nach meiner Größe beurteilst du mich?
TFU2 ist das kürzeste Vollpreis-Spiel das ich je gespielt habe. Ich habe für den Story-Modus grade mal 6 Stunden gebraucht. SECHS! STUNDEN! Spiele ich etwa gerade Kane and Lynch 2? So etwas mag vielleicht für Multiplayer-fokusierte Ballerorgien wie Call of Duty: Black Ops okay sein, aber ich hätte in meinen Single-Player Titeln gerne ein bisschen mehr Substanz bitte.
Hinzu kommt, dass das Spiel die ganze Zeit Level recycled. Anstatt euch wie im ersten Spiel von Planet zu Planet zu schicken, und die Orte die ihr mehrmals besucht zumindest ordentlich umzugestalten, gurkt ihr ewig in den selben Lokalitäten rum.
Cato Namodia und das Rebellenschiff Salvation hätten wunderbar für ein Level gereicht, aber sie wurden auf zwei Level plus ärgerlich lange Bosskämpfe verlängert und an Bord der Salvation bewegt ihr euch im Prinzip sogar zweimal hinter einander durch die exakt selben Räume, nur, dass ihr dann gegen andere Gegner kämpft. Die mangelnde Abwechslung macht das Backtracking noch schlimmer als in Devil May Cry 4.
Seht euch einfach diese Bilder an. Hier seht ihr so ziemlich jedes Level im Spiel. Okay, nicht ganz. Es gibt da noch einen Level. So ein bisschen.
Ein sinnloses Cameo dies ist.
LucasArts hat kein Geheimnis daraus gemacht, dass es Starkiller dieses mal nach Dagobah verschlägt. Um genau zu sein war es sogar zentrales Element der Online Werbekampagne. Ich hatte da schon eine Weile spekuliert. Wie würde dieses Level wohl aussehen? Mehr Plattformelemente? Stellt sich Starkiller seiner bösen Seite in der “Cave of Evil” wie Luke in Empire? Werde ich etwa gegen Yoda selbst kämpfen?
Nichts dergleichen. Der Dagoba-Level in TFU2 ist ein Witz. Es ist das erbärmlichste Cameo, dass mir je untergekommen ist. Starkiller landet auf Dagobah. Läuft 2 Minuten durch den Sumpf. Läuft an Yodas Hütte vorbei. Es folgt eine Zwischensequenz. Das Level ist zu Ende.
Aber seht es euch doch einfach selbst an, das ganze geht gerade mal 5 Minuten. Und es ist auch nicht wirklich ein Spoiler, weil die Szene nicht wirklich zur Handlung beiträgt.
Und irgendwie werde ich dieses nagende Gefühl nicht los, dass da noch DLC kommt der diese Stelle ausbaut. -_-
Ähnlich lahm ist übrigens der Auftritt von Boba Fett. Man kämpft natürlich nicht gegen ihn, er hätte ja auch nicht den Hauch einer Chance. Aber im ganzen Spiel hat er 3 Sätze. Starkiller sieht ihn selbst genau einmal und auch seine Vorgehensweise erscheint mir ziemlicher Overkill im Vergleich zu seiner üblichen Vorgehensweise. Er braucht einen Trupp Sturmtruppen? Wozu?
Beide Cameos wirken wie angeklebt.
"“Hey, lass uns Yoda und Boba Fett einbauen, die sind voll beliebt.”
“Und was machen die dann?”
“Ist doch egal, Hauptsache wir können unser eh viel zu kurzes Spiel noch etwas aufplustern.”"
Expanded Universe
Okay, was gibt es noch.... nun ja, neben der viel zu kurzen Kampagne gibt es diverse Herausforderungen mit Online-Leaderboards und dem üblichem Schmarrn. Wem das Gameplay wirklich so viel Spaß macht, dass er sich mit Spielern aus der ganzen Welt messen will, kann das hier tun. Wer gut genug ist, kann Concept Art und Bonuskostüme freischalten. Apropos Kostüme: Wenn ihr noch Daten von TFU1 auf der Platte habt, schaltet ihr 3 Outfits aus dem letzten Spiel frei.
Hinzu kommen Datenbank-Einträge von denen einer darauf hindeutet, dass Boba Fett wohl tatsächlich mal ein Ziel desintegriert hat. Wenn ihr darüber jetzt schmunzelt, dann hat der Satz seinen Zweck erfüllt.
Ansonsten hat das Spiel nicht wirklich viel zu bieten. Es gibt wieder einmal 2 Enden, aber diese sind unheimlich plump inszeniert. Am Ende von TFU1 hatte man die Wahl gegen den Imperator zu kämpfen um die Rebellen zu retten, oder sich der dunklen Seite hinzugeben und Darth Vader zu töten.
Im 2. Teil dagegen, werdet ihr nach dem Endkampf vor die Wahl gestellt, ob ihr das Light Side, oder das Dark Side Ending sehen wollt. Schwach. Sehr schwach. :(
Ach ja, bevor ich es vergesse, DLC der nach dem Dark Side Ende spielt ist bereits in Arbeit.
Nerdrage
Okay, dieser Abschnitt ist im Prinzip nur ich beim Lästern. Einmal abgesehen davon, dass die Story an sich nicht sonderlich spannend ist, gibt es einen Haufen kleinerer Details die mich als Star Wars-Nerd wirklich ankeksen. Ist aber ein bisschen Spoiler-y, ihr könnt auch gleich zum Fazit scrollen, wenn ihr mögt.- Darth Vader will also Starkiller klonen. Meinetwegen. Aber gleich eine ganze Armee?! Die gesamte Klon-Anlage von Kamino, bis zum Rand gefüllt mit Klonen eines der mächtigsten Macht-Nutzer den die Galaxie je gesehen hat. WARUM?! Mit “Ein geheimer Schüler mit dem er den Imperator stürzen wollte” konnte ich mich ja abfinden, das war typisch Sith, aber das hier ist so over-the-top Mad Scientist, so verrückt kann Vader gar nicht sein.
- Und wo bekommt er überhaupt die ganzen Lichtschwerter für die Klone her? Die Dinger
könnensollten eigentlich nicht in Massen produziert werden. Vader sollte es besser wissen.
- Ein Großteil der Gegner gegen die man im Spiel kämpft sind tatsächlich gescheiterte Starkiller-Klone. Aber wenn die so gut entwickelt sind, dass sie kämpfen können, warum dann das ganze hin und her mit einem einzelnem Klon?
- Und wieso finden sich auf vom Imperium kontrollierten Welten Dutzende von anscheinend aus Starkiller geklonte Sith-Akolyten? Hab ich irgendwas verpasst?
- Warum heuert Darth Vader Boba Fett an, nur um ihn dann ein ganzes Kontingent seiner neu geschaffenen Killerdroiden mitzugeben? Wozu braucht Fett die? Und was für ein Kopfgeldjäger fragt nach einen Trupp Soldaten die er auf seine Mission mitnehmen kann?
- Und wo wir gerade bei Vaders neuer Killertruppe sind: Wofür? Das Imperium beherrscht die Galaxis. Es hat die größte Armee, ein riesiges Arsenal und unzählige Jäger und Schlachtschiffe. Warum meint der dunkle Lord der Sith auf Kamino “Terror-Droiden” zu entwickeln. Hat er nichts Besseres zu tun?
Je mehr ich über die Handlung von TFU2 nachdenke, desto mehr pisst sie mich an.
PRO & CONTRA
- Kämpfe funktionieren gut
- Sieht echt schick aus
- Viel zu kurz...
- … und dabei arg in die Länge gezogen
- Story ist lahm und uninspiriert
- schwaches Ende
- Plot-Löcher
- Dagobah-Level ist ein Witz
Ich bin enttäuscht von diesem Spiel. Eigentlich kann ich es einer Fortsetzung nur schwer ankreiden, dass nur wenig am Gameplay verändert wird. Aber es bietet einfach nichts Neues. Das wäre an sich nicht so schlimm, wenn das Spiel nicht den unglaublichen Drahtseilakt schaffen würde, gleichzeitig viel zu kurz und dabei doch zu lang zu sein. Mit Ausnahme von Dagobah gibt es im Prinzip 3 Level und diese verändern sich nur minimal. Gerade die Level an Bord der Rebellenfregatte wirken so unfassbar faul, weil man wirklich zwei mal hintereinander durch dieselben Gebiete läuft.
Hinzu kommt, dass die Story einfach langweilig ist. Es ist sogar noch schlimmer, sie macht den Vorgänger kaputt, weil die Charaktere einfach nicht mehr interessant sind. Auch Darth Vaders Superschurkenpläne wirken weit hergeholt.
Die beiden Cameos sind Fan-Service, und zwar von der schlechtesten Sorte. Yoda und Boba Fett tragen überhaupt nichts zur Handlung bei und sind im Prinzip nur im Spiel, damit man mit ihnen werben konnte.
Ich habe mich wirklich auf The Force Unleashed 2 gefreut, aber das Spiel ist einfach nur enttäuschend. In Zeiten in denen sich Publisher überlegen wie viel Geld sie per DLC noch aus einem Spiel rausquetschen können, frage ich mich, ob es Sinn macht ein Spiel zu produzieren, dass für’s “mieten” wie geschaffen ist. Downloadable Content ist auf jeden Fall unterwegs, man kann also genau so gut auf das Äquivalent zur TFU Ultimate Sith Edition warten.
Abschließend kann ich nur sagen, dass sich The Force Unleashed 2 schlicht und ergreifend einfach nicht lohnt, ganz besonders nicht zum Vollpreis von 60€. Es ist nicht grauenvollfurchtbarschrecklich, es ist schlicht und ergreifend nicht zu empfehlen. Und wenn es nur 6 Stunden Spielzeit sind, so könnt ihr diese Zeit sicher in ein besseres Spiel investieren. Wenn euch das erste Force Unleashed gefallen hat, dann belasst es dabei und lasst Galen Marek in Frieden ruhen.
Getestet wurde die Xbox 360 Version
geschrieben von Green Ninja


