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RAYMAN ORIGINS - EIN WUNDERVOLLES SPIEL

Review gepostet von Green Ninja am 21.12.2011 um 21:15 Uhr
 
Ursprünglich sollte Rayman Origins die Ursprünge des titelgebenden Helden erklären und die epische Geschichte erzählen wie er zu dem mutigen Retter der Welt reifte, wie man ihn heute kennt. Glücklicherweise entschied man sich dann doch gegen diesen Ansatz. Was wir stattdessen bekommen ist ein urkomisches Chaos, so spaßig wie New Super Mario Bros. und so sadistisch wie Donkey Kong Country Returns. Kurz: Der neue König der 2D Jump’n Runs.

Rayman

Ruhe da oben!


Auch wenn der Titel vielleicht etwas anderes vermuten lässt, Rayman Origins ist keine klassische Entstehungsgeschichte für unseren Helden ohne Gliedmaßen. Die Story lässt sich, wie in einem Super Mario-Spiel in einem Satz zusammenfassen, auch wenn sie etwas unkonventioneller ausfallen mag: Rayman und seine Freunde haben einen faulen Nachmittag, machen dabei aber so viel Lärm, dass eine untote Oma aus der Unterwelt ihnen ihre Schergen auf den Hals hetzt.

Nein, wirklich!



Hüpfen, Rennen, Kloppen


Das “Origins” im Titel steht für eine Rückkehr zu den Gameplay- und Designwurzeln von Rayman, insofern, dass es wieder ein 2D-Plattformer mit sehr schrägem Leveldesign ist. Ihr hüpft, klettert, schlittert und gleitet durch verschiedene Welten, sammelt Lums und befreit die pinken Electoons aus Käfigen.

Rayman und co.


Rayman und sein bester Freund Globox werden begleitet von 2 Kleinlingen, was spontan an den Auftritt der bis dato völlig unwichtigen Toad-Brüder in New Super Mario Bros. Wii erinnert. Aber zumindest gibt es jede Menge Alternativkostüme.
Wie schon in New Super Mario Bros. Wii könnt ihr Rayman Origins alleine oder mit bis zu 3 Freunden spielen, wodurch sich verschiedene Nach- und Vorteile ergeben.
Da wäre erstmal der Schwierigkeitsgrad: Wie in NSMBW kommen Spieler, nachdem sie von einem Gegner oder eine Falle getötet wurden, in Blasenform zurück ins Spiel geschwoben. Sind alle Spieler auf einmal, oder eben der einsame Einzelspieler, in dieser Form geht es zurück zum letzten Checkpoint. Extraleben gibt es keine, jeder Spieler kann so oft sterben wie er will und ohne irgendwelche Nachteile. So senkt der Multiplayer zwar den Schwierigkeitsgrad, der ungefähr auf dem Level von Donkey Kong Country Returns liegt, aber in den schnelleren Leveln werdet ihr oft genug alle auf einmal den Löffel abgeben.

Im Gegensatz zu New Super Mario Bros. Wii behindert sich Rayman und Konsorten zwar nicht gegenseitig beim springen, dafür werden sie aber von euren Schlägen, Tritten und Ohrfeigen getroffen. So könnt ihr eure Kumpanen auch mal schnell in den nächsten Abgrund treten, oder euch durch einen richtigen Treffer auch in die Luft katapultieren um schwer erreichbare Gegenstände zu erreichen.

Rayman
Wahre Freundschaft

Nur wenn ihr in jedem Level genügend der fröhlich leuchtenden Lums sammelt und die versteckten Käfige findet öffnet sich in jeder Welt das Tor zu den besten Leveln: Hier jagt ihr einer flüchtenden Schatzkiste hinterher. Ist ja auch klar, ihr wollt sie ja immerhin knacken.
Diese Level sind mit Abstand die bösartigsten im ganzen Spiel (einmal abgesehen von der geheimen Welt, die man aber erst freischaltet, wenn man alle Kisten bekommen hat). Hier gilt jede Sekunde! Versemmelt einen Sprung, lasst den Finger für einen Moment von der Sprintentaste und es geht zurück an den Anfang. Da werden euch Plattformen unter den Füßen weggesprengt oder ihr werdet von, in einem Eisberg festgefrorenen, Kugelfisch zerquetscht. Großartig. Das ist genau die Sorte sadistisches Leveldesign, die ich in Super Mario 3D Land so vermisst habe.

Rayman

In jeder Welt gibt es außerdem kleine Shooterabschnitte in denen ihr auf Moskitos reitet. Oder im Falle von Globox von einem besonders winzigen getragen werdet. Wie in R-Type oder ähnlichen Spielen gilt es Gegnern und Fallen auszuweichen und dabei gleichzeitig möglichst viele von ihnen abzuschießen.

Rayman

Das optische Design ist eine wahre Freude, allerdings ist das Design an sich nicht ganz so abwechslungsreich wie in DKCR. Es sind dann doch zu oft die selben Konzepte die wir in anderer Form erleben, während jedes Level in Donkey Kongs letztem Spiel etwas Neues zu bieten hatte. Das ist aber nur ein kleiner Kritikpunkt, durch den das Spiel nicht weniger spaßig wird.

Es ist wunderschön... O_O


Festgehalten ihr Grafikfetischisten: So großartig aussehende braungraue Shooter die Cry-, Frostbite- und Unreal-Engines dieser Welt auch basteln können, das bestausehendste Spiel des Jahres ist Rayman Origins.
Die Charakteranimationen sprühen vor Leben, sei es Raymans schmerzvertertes Gesicht bei einem Treffer, das mehr an einen Ren & Stimpy-Cartoon erinnert, oder das selbstzufriedene Grinsen des fliegenden Kugelfisches, der euch diesen Treffer gerade verpasst hat. Die Kleinlinge haben sichtlich eine Menge Spaß an allem und Globox... ist offensichtlich bekifft. Vermutlich hat er zu oft an sich selbst geleckt.

Rayman
Die Beiden haben sichtlich Spaß

Und apropos fliegender Kugelfisch: Das Design ist der absolute Hammer! Es fängt “normal” an, mit einem Dschungel an dem Rayman auf Pflanzen springt und an Lianen schwingt. Die selben Gameplay Elemente finden sich auch in späteren Welten, aber in anderer Form.
Hoch in den Bergen dienen Fakiere als Plattformen über stacheln oder ihr schwingt euch an den langen Bärten der in der Trance schwebenden Weisen über Abgründe.
In der Gourmetwelt gleitet ihr an Seilen entlang an denen Chillischoten aufgehängt sind oder benutzt im Eis festgefrorene Limetten als Sprungbretter.

Rayman
Lava? Kinderkram. In Chilisoße fallen, das ist gefährlich.

Ich könnte an diesem Punkt einfach nur noch Screenshots und Videos posten und die Optik allein würde reichen um zu unterstreichen wie klasse dieses Spiel ist. Dabei lässt man aber außer Acht wie großartig es klingt.

Ukulelen und Kazoos


Der Soundtrack von Rayman Origins gehört zur großartigsten Videospielmusik die ich je gehört habe. Und ca. zwei Drittel meiner Musiksammlung ist aus Videospielen! Hier handelt es sich aber nicht um epische Chorgesänge wie in Batman: Arkham City oder die abgefahrene Elektromucke in Portal 2. Der Soundtrack in Origins besteht aus.... so ziemlich allem.

In der Dschungelwelt werden ohne jede Hemmungen Geigenensembles mit Schlagzeug und Maultrommel kombiniert. Während der Jagd nach den Schatztruhen spielen Blechbläser und Banjos um die Wette. Der Flug auf den Moskitos wird durch eine majestätische Mischung aus Klavier, Streichern und Kazoo-Tröte begleitet. Jazzige Bässe und Flöten erzeugen Strandstimmung: Im Eislevel!
In den Lavaleveln hören wir plötzlich mexikanische Trompeten, unterstrichen durch das Wetzen von Messern, dem Zerbrechen von Tellern und einem italienischen Opernsänger.
Dazu kommt der fast schon Chipmunk-artige Akapella-Gesang der Lums, und das macht viel mehr Spaß als ihr gerade denkt. Die Bergwelt klingt gleichzeitig nach Alpen und Himalaya und nebenher hört ihr Felsbrocken einen Berg hinunter rollen. Xylophone, Windspiele, fucking Ukulelen! In diesem Soundtrack gibt es nichts was es nicht gibt und alles klingt toll! Eine wahre Euphonie! (look it up)



Rayman

PRO & CONTRA



  • Flüssiges, Jump’n Run Gameplay
  • Wundervolle Cartoon-Grafik
  • Großartiger Soundtrack
  • Immer wieder richtig schön fies
  • Absolute Multiplayergaudi


  • Nicht ganz so abwechslungsreich wie DKCR


Fantastischwundervollgroßartig!!
Rayman Origins kombiniert die besten Elemente aus New Super Mario Bros. Wii und Donkey Kong Country Returns und verpackt das ganze in eine wundervolle Cartoon-Optik. Was kann man mehr wollen? In Sachen Level Design ist DKCR vielleicht einen kleinen Tick besser, aber Rayman brilliert dafür in jeder anderen Kategorie.
Es spielt sich flüssig und angenehm und selbst die schwersten Level machen immer noch einen Riesenspaß, nicht zuletzt, weil das Spiel so exzellent aussieht und fantastisch klingt.
Der Schwierigkeitsgrad ist für mich persönlich ein Stückchen unter genau richtig, auf der anderen Seite hätte ich vermutlich deutlich mehr geflucht, wenn ich keine Mitspieler gehabt hätte. Mit 60 Leveln kann man sich auch kaum über die Länge beschweren.

Spielt ihr im Multiplayer passiert eigentlich schon zu viel auf dem Bildschirm und ihr könnt im Ohrfeigenchaos gar nicht alles richtig genießen. Aber auf der anderen Seite ist dieses Spiel so wunderschön, es muss einfach geteilt werden. Ich hatte fast schon ein schlechtes Gewissen, als ich alleine gespielt habe, weil das Spiel mich erneut so begeistert hat, dass jemand mitspielen würde.

Ich weiß nicht, ob ihr dieses Review noch vor Weihnachten zu Gesicht bekommen werdet. Wenn ja, dann tut alles Mögliche, damit Rayman Origins bei euch unter dem Baum landet, ansonsten setzt es nach den Feiertagen ganz oben auf eure Einkaufsliste. Neben Batman: Arkham City und Zelda: Skyward Sword eines der besten Spiele die ich das ganze Jahr gespielt habe!

Rayman Origins erscheint für Xbox 360, PS3 und Wii, getestet wurde die Xbox Version. Die Wii Version ist vom Inhalt her identisch, nur nicht in HD.
geschrieben von Green Ninja  
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