GU/Action » Thief 4 http://www.gamersunity.de/action Deine Shooter- und Action-Community Sun, 14 Dec 2014 16:51:32 +0000 de-DE hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.7.1 Thief – Review: Diebisch gut? http://www.gamersunity.de/action/thief-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thief-review http://www.gamersunity.de/action/thief-review/#comments Fri, 16 May 2014 12:54:17 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=4174 So viele Wünsche und Träume, doch nur selten hat man das Geld dafür. Während für die meisten Menschen klauen wohl kaum eine Option sein dürfte, bedient sich Garrett im Spiel Thief wo und wann immer er gerade möchte, denn klauen gehört für Ihn seit Jahren zu seinem Leben. Immerhin streifte er bereits 1998, damals noch […]

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Thief 4 - TopboxSo viele Wünsche und Träume, doch nur selten hat man das Geld dafür. Während für die meisten Menschen klauen wohl kaum eine Option sein dürfte, bedient sich Garrett im Spiel Thief wo und wann immer er gerade möchte, denn klauen gehört für Ihn seit Jahren zu seinem Leben. Immerhin streifte er bereits 1998, damals noch im Spiel Dark Project, durch die Häußer anderer und führte dort seinen Beutezug. Thief ist jetzt der vierte Ableger der Serie von Square Enix, doch wie gut ist der neuste Teil? Wird Garrett an seine alten Erfolge als Meisterdieb anknüpfen können?

Der Prolog zur Story gestaltet sich kurz und knackig. Als Garrett klettern wir gemeinsam mit unserer früheren Schülerin Erin auf den Dächern der Stadt herum, um einen gemeinsamen Auftrag zu erledigen. Gesuchtes Diebesgut: der Urkraftstein. Kleiner Hacken bei der Sache dürfte sein, dass der Stein dem Baronen Northcrest gehört, der diesen für seine zwielichtigen Zeremonien nutzt. Es kommt wie es kommen muss, denn die charakterstarke Erin überschätzt sich selbst, der Raub geht schief und wir stürzen gemeinsam vom Dach.

Ein Jahr später wachen wir wieder auf und erkennen unsere Stadt kaum wieder. Sie wird dktatorisch geführt und von einer tödlichen Krankheit heimgesucht. Jegliche Erinnerungen aus dem letzten Jahr fehlen uns, was uns allerdings nicht davon abbringt direkt wieder in das Diebesgeschäft einzusteigen. Während wir unserem Job nachgehen treffen wir auf unserem Weg einige Personen aus unserer Vergangenheit, die unseren Gedächnislücken auf die Sprünge helfen und so einige Geheimnisse aufdecken, mit denen wir so nicht gerechnet hätten.

Gameplay & Atmosphäre

thief1In Thief geht es uns natürlich hauptsächlich darum unentdeckt zu bleiben, weshalb wir uns bevorzugt im Schatten bewegen und die Dunkelheit zu unseren Gunsten nutzen. Um dabei von den Wachen nicht entdeckt zu werden stehen uns diverse Möglichkeiten zur Verfügung wie das Verstecken in Schränken oder das Klettern mit dem Greifhaken. Einen wichtigen Part stellt hier auch unser Bogen dar, mit dem wir beispielsweise Wasserpfeile verschießen können, um so die grellen Fackeln zu löschen.

Etwas ungewöhnlich wirkt im Spiel die Ego-Perspektive, ist diese doch für ein sogenanntes Schleich-Spiel ungewöhnlich. Auf dem zweiten Blick ist diese allerdings sehr angenehm und bietet uns einen ganz neuen Bezug zu unserem Charakter.

Ob nun gewollt oder nicht, aber es fehlt einem als Serienneuling jeglicher Bezug zu Garrett, da im Spiel kaum auf die Vorgeschichte des Meisterdiebs eingegangen wird. Der Beruf eines Diebes wirkt zudem fast schon störend und unpassend, denn die Bevölkerung ist eigentlich bitterarm. Dennoch befinden sich an jeder Ecke Wertobjekte wie Münzen und Schmuck als wäre es völlig normal. Das Aufsammeln dieser gewöhnlichen Objekte wird sehr schnell zur Nebensache und wirkt auch nicht besonders spannend. So sind wir auch in Häußern nur damit beschäftigt die üblichen paar Schubladen und Schränke zu öffnen und leer zu räumen.

Im Fokus liegen hier also hauptsächlich die besonderen Objekte einer Hauptmission, bei denen es sich um wertvolle Armreifen oder Halsschmuck handelt. Diese sind deutlich schwieriger zu erreichen. Neben zahlreichen Wachposten, sind die Objekte oftmals hinter anderen Gegenständen in Safes versteckt oder befinden sich in geheimen Gängen, zu denen man sich erstmal einen Zugang durch versteckte Schalter oder Safekombinationen verschaffen muss. Um die Missionsziele zu erfüllen müssen wir beispielsweise Gespräche belauschen oder in Tagebüchern und Briefen nach Informationen zu den Kombinationen und dem Aufenthaltsort suchen. Das klingt schon eher nach Herausforderung.

Schwierigkeit, Bedienung & KI

ThiefWirklich gut gelungen ist die Balance der Schwierigkeitsgrade und wem die vorgelegten Möglichkeiten nicht zusagen, hat immer noch die Möglichkeit sich seinen Schwierigkeitsgrad ganz persönlich anzupassen. Hierbei lässt sich so ziemlich jedes Features einzeln einstellen, das HUD lässt sich ausblenden und vor allem der zu Beginn stark kritisierte Fokus-Modus lässt sich ausschalten.

Auch die Bedienung des Spiels ist sehr angenehm. So kann man von Deckung zu Deckung huschen ohne große Angst zu haben, dass die vorher abgelenkten Wachen sich nun doch wieder umdrehen, weil der Weg länger als erwartet ist.

Die KI ist dabei ebenfalls sehr gelungen. Die Wachen sind aufmerksam, gehen ungewöhnlichen Geräuschen auf die Spur und setzen im Notfall auch rohe Gewalt ein um Garrett zu schnappen. Als Garrett sind wir dabei ebenfalls fuchsig und haben ein großes Inventar an Möglichkeiten die Gegner zu beseitigen und zu verwirren oder uns mit dem Kletterhaken und der Messerklinge neue Wege zu schaffen.

Grafik & Sound

Ein Grafikmeisterwerk dürfen wir bei Thief allerdings nicht erwarten, obwohl wir von Square Enix durch das grafisch ansprechende Tomb Raider doch schon recht hohe Erwartungen haben. Wirklich hervorheben kann man im Spiel allerdings nicht viel. Die allgemeine Spielumgebung ist dabei nicht das Problem, immerhin passt dieser düstere Stil vollkommen in das Konzept des Spiels und auch die Hände, die wir das ganze Spiel über sehen, sind detailliert und wirklich ansehnlich gestaltet. Es sind die Zwischensequenzen im Spiel die einem etwas den Spaß rauben. So sehen die ohnehin nicht besonders schön modellierten Charaktere in den Sequenzen noch plastischer und mechanisch aus. Einige Zwischensequenzen sind zudem irgendwie Fehl am Platz, denn sie erscheinen einem von der Handlung her etwas lächerlich.Thief 4

Soundtechnisch befinden wir uns da schon auf einem etwas höheren Level, so sind doch die Geräusche die wir von uns geben realistisch und spielbedeutend. Etwas schade ist hier allerdings die Asynchronität der Wachen, bei denen sich der Mund schon vor oder noch nach dem gehörten Text bewegt und auch die Übersetzung glänzt nicht gerade. So werden uns bei Händler beispielsweise Waren mit einem “Schau mal nach” angeboten.

Fazit: “Thief hätte insgesamt nüchtern betrachtet am Ende mehr sein können als es aktuell ist. So sehr auch das Herumstreifen in einer relativ offenen Spielwelt Spaß bereitet und wir uns an jedem gefunden Objekt oder geknacktem Schloss erfreuen, so sehr reißen es dann die kleinen Dinge wieder runter. Stellenweise würde man doch am liebsten ohne Ton spielen und auch die Zwischensequenzen und Filmchen möchte man nur ungerne wegschalten, denn irgendwo gehören sie ja zur Story. Wer also ein wirklich fesselndes Spiel erwartet, der sollte hierbei allerdings keinen allzugroßen Wert auf die Story legen, denn diese ist nunmal nicht das gelbe vom Ei. Spaß hatten wir beim Spielen dennoch, weshalb eine gesunde 7/10, mit den meisten Abstrichen in Grafik und Sound, gerecht sein dürfte.”

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Thief 4: neuer Trailer + Details zur Synchro http://www.gamersunity.de/action/thief-4-neuer-trailer-details-zur-synchro/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thief-4-neuer-trailer-details-zur-synchro http://www.gamersunity.de/action/thief-4-neuer-trailer-details-zur-synchro/#comments Thu, 19 Dec 2013 15:23:22 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=2184 Es gibt mal wieder einen neuen Thief 4 Trailer, welchen Square-Enix diese Woche veröffentlicht hat und den zweiten Teil der Video-Reihe “Gesichter der Stadt” darstellt. Bei der “Dokumentation” zum Spiel werden nach und nach neue Schlüsselfiguren vorgestellt. In dem neuesten Thief 4 Trailer “Gesichter der Stadt: Die Königin der Bettler sieht alles” bekommen wir, wie […]

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Es gibt mal wieder einen neuen Thief 4 Trailer, welchen Square-Enix diese Woche veröffentlicht hat und den zweiten Teil der Video-Reihe “Gesichter der Stadt” darstellt. Bei der “Dokumentation” zum Spiel werden nach und nach neue Schlüsselfiguren vorgestellt. In dem neuesten Thief 4 Trailer “Gesichter der Stadt: Die Königin der Bettler sieht alles” bekommen wir, wie der Name bereits vermuten lässt, eben jene Königin zu Gesicht, die scheinbar alles zu wissen scheint.

Darüberhinaus gab Square-Enix Details zur deutschen Lokalisation preis, welche Stimmen einige Hauptcharaktere spendiert bekommen. Wie wir ja bereits wissen, wird Protagonist Garrett von Sascha Rotermund (Benedict Cumberbatch) gesprochen, was durchaus auf eine gute Synchronisation hoffen lässt.

Garrett - Sascha Rotermund
Basso - Eberhard Haar
Königin der Bettler – Isabella Grothe
Erin - Maja Maneiro
Thief-Taker General – Christian Rudolf
Baron - Rüdiger Schulzki
Orion - Wolf Frass

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THIEF 4 – Neuer Ingame-Trailer http://www.gamersunity.de/action/thief-4-neuer-ingame-trailer/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thief-4-neuer-ingame-trailer http://www.gamersunity.de/action/thief-4-neuer-ingame-trailer/#comments Thu, 12 Dec 2013 19:52:47 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=2020 Wenn ich ab und zu „mal“ ehrlich sein soll/darf/kann muss ich ja fairerweise zugeben, dass ich Trailer-Ankündigungen recht unspektakulär finde, weil man sich jedes mal Inhalte aus den Fingern saugen muss, welche man eh im Videoclip zu sehen bekommt…*seufz*…was soll’s! Ich freue mich ja auch wie ein Keks auf Thief 4 und möchte euch daher […]

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Wenn ich ab und zu „mal“ ehrlich sein soll/darf/kann muss ich ja fairerweise zugeben, dass ich Trailer-Ankündigungen recht unspektakulär finde, weil man sich jedes mal Inhalte aus den Fingern saugen muss, welche man eh im Videoclip zu sehen bekommt…*seufz*…was soll’s! Ich freue mich ja auch wie ein Keks auf Thief 4 und möchte euch daher den neusten Ingame-Trailer „Beschwörung der Urkraft“ nicht vorenthalten!

„Wir sind hier, um die Stadt in ein neues Zeitalter zu führen.
Beginnen wir mit der Kanalisierung der Urkraft”

Ja, ja…die gute, alte Urkraft! Sie scheint in Thief 4 eine wichtige Rolle zu spielen, denn eine mysteriöse, in Roben gekleidete Gruppe versucht sich durch ominöse Rituale ihre Macht anzueigenen, um damit Allerlei Unfug in der Welt von Thief zu treiben. Aber was es genau mit den Jungs auf sich hat und wie tief diese sagenumwobene Urkraft in der Story von Thief 4 verwurzelt ist, verrät euch der nachstehende Trailer:

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Thief 4 – Quicktime-Events werden gestrichen! http://www.gamersunity.de/action/thief-4-quicktime-events-werden-gestrichen/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thief-4-quicktime-events-werden-gestrichen http://www.gamersunity.de/action/thief-4-quicktime-events-werden-gestrichen/#comments Sat, 16 Nov 2013 17:31:40 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=1717 Es gibt Entwickler in der Spielebranche, die interessieren sich einen feuchten Dreck für die Meinung der Community und produzieren am Ende nur Datenmüll und dann gibt es die Entwickler, die nehmen sich das Feedback der Spieler tatsächlich zu Herzen. Bestes Beispiel in letzter Zeit ist das Entwicklerstudio Eidos Montreal, welches derzeit fleißig an dem mittelalterlichen […]

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Es gibt Entwickler in der Spielebranche, die interessieren sich einen feuchten Dreck für die Meinung der Community und produzieren am Ende nur Datenmüll und dann gibt es die Entwickler, die nehmen sich das Feedback der Spieler tatsächlich zu Herzen. Bestes Beispiel in letzter Zeit ist das Entwicklerstudio Eidos Montreal, welches derzeit fleißig an dem mittelalterlichen Schleich-Actionspiel Thief bastelt.

Während einer Präsentation auf der diesjährigen E3-Messe, wurde eine Spielszene in Thief 4 demonstriert, bei der ein Quicktime-Event vorkam. Die Reaktionen darauf waren durch die Bank weg negativ und der Community-Wunsch jegliche Art von QTEs komplett aus dem Spiel zu entfernen wurde auch im offiziellen Eidos Montreal Forum veräußert. In einer offiziellen Fragerunde “Devs answer 5 questions in 5 minutes“ (dt. „Entwickler beantworten 5 Fragen in 5 Minuten“) wurde nun verkündet, dass man das Feedback der Thief Fans zur Kenntnis genommen hat und das Quicktime-Event Feature komplett streichen wird.

“Easy, we’re not implementing them. To begin with, there were very few instances of QTEs in the game; in fact there was only one in that whole hour-long E3 demo. However, given the strong reactions it evoked in the press and the community, it was an easy decision to do away with them entirely. So we’re not doing it. No quick time.”

Ich finde, dass sich einige Entwickler mal eine Scheibe von den Eidos Montreal Jungs abschneiden könnten. So etwas muss definitiv unterstütz werden und ich hoffe, dass Thief 4 ein voller Erfolg wird. Bis zum Release am 28. Februar 2014 ist es zwar noch ein wenig hin, aber wir werden euch auf dem Laufenden halten. Daher heißt es wie immer: „Abwarten und Grünen Tee trinken!“

zur offiziellen Entwickler-Fragerunde

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THIEF – neue Videoreihe “Gesichter der Stadt” http://www.gamersunity.de/action/thief-neue-videoreihe-gesichter-der-stadt/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thief-neue-videoreihe-gesichter-der-stadt http://www.gamersunity.de/action/thief-neue-videoreihe-gesichter-der-stadt/#comments Mon, 04 Nov 2013 09:57:25 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=1396 Für meinen persönlichen Geschmack hat sich Meisterdieb Garrett über die letzten Jahre viel zu rar gemacht und sich das letzte Mal vor 9 Jahren im dritten Teil “THIEF: Deadly Shadows” blicken lassen. Doch nach 10 Jahren Abstinenz wird er im Frühjahr 2014 endlich aus seinem Versteck herauskommen und die Reichen & Schönen wieder um ihr […]

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Für meinen persönlichen Geschmack hat sich Meisterdieb Garrett über die letzten Jahre viel zu rar gemacht und sich das letzte Mal vor 9 Jahren im dritten Teil “THIEF: Deadly Shadows” blicken lassen. Doch nach 10 Jahren Abstinenz wird er im Frühjahr 2014 endlich aus seinem Versteck herauskommen und die Reichen & Schönen wieder um ihr Hab & Gut bringen. Um uns Teil 4 der THIEF-Reihe schmackhaft zu machen, veröffentlichte Square-Enix vor wenigen Tagen das erste Video aus der Reihe “Gesichter der Stadt”, wo sich einzelne Protagonisten aus dem Videospiel vorstellen.

Im ersten Teil haben wir es mit dem ehemaligen Safe-Knacker Basso, Hehler zu tun, welcher seine weitreichenden Kontakte zur Unterwelt nutzt, um unseren Helden mit diversen Aufträgen zu versorgen:

THIEF erscheint am 28. Februar 2014 für alle Konsolen (außer Nintendo) und dem PC

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THIEF – gamescom Trailer und Releasedatum http://www.gamersunity.de/action/thief-gamescom-trailer-und-releasedatum/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thief-gamescom-trailer-und-releasedatum http://www.gamersunity.de/action/thief-gamescom-trailer-und-releasedatum/#comments Fri, 16 Aug 2013 13:16:38 +0000 http://shooter.gamersunity.de/?p=1083 Obwohl die gamescom erst nächste Woche Mittwoch ihre Pforten öffnen wird, müssen sich die Jungs & Mädels von Square Enix gedacht haben, warum bis zur Messe warten, wenn man den offiziellen gamescom-Trailer auch jetzt schon veröffentlichen kann? Das bewegte Bildmaterial, welches im Übrigen recht hübsch anzusehen ist, gibt auch die deutsche Synchronstimme des Protagonisten Garrett […]

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Obwohl die gamescom erst nächste Woche Mittwoch ihre Pforten öffnen wird, müssen sich die Jungs & Mädels von Square Enix gedacht haben, warum bis zur Messe warten, wenn man den offiziellen gamescom-Trailer auch jetzt schon veröffentlichen kann? Das bewegte Bildmaterial, welches im Übrigen recht hübsch anzusehen ist, gibt auch die deutsche Synchronstimme des Protagonisten Garrett preis. Im Übrigen ist es derselbe Typ, welcher Benedict Cumberbatch in der Rolle des zornigen Khans synchronisiert hat – passt ganz gut wie ich finde.

Die quälende Frage, wie lange wir auf THIEF warten müssen wird auch schon direkt beantwortet: Am 28. Februar 2014 wird das Spiel für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. Noch Fragen?

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