GU/Action » Dragon Age: Inquisition http://www.gamersunity.de/action Deine Shooter- und Action-Community Sun, 14 Dec 2014 16:51:32 +0000 de-DE hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.7.1 Dragon Age: Inquisition – Review: Riesengroß, atemberaubend und… http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-review-riesengross-atemberaubend-und/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-review-riesengross-atemberaubend-und http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-review-riesengross-atemberaubend-und/#comments Sun, 14 Dec 2014 16:49:44 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6868 Wann immer Bioware ein neues Rollenspiel herausbringt, schauen alte und neue Fans leicht besorgt nach Edmonton. Jede Änderung und Neuerung wird argwöhnisch begutachtet, jedes Feature unter die Lupe genommen, das Ende gerne mal prophylaktisch ausgerufen. Und genau das ist auch bei Dragon Age: Inquisition passiert: Vier Jahre nach dem  letzten Dragon Age – das von […]

The post Dragon Age: Inquisition – Review: Riesengroß, atemberaubend und… appeared first on GU/Action.

]]>
Dragon Age: Inqusition

Wann immer Bioware ein neues Rollenspiel herausbringt, schauen alte und neue Fans leicht besorgt nach Edmonton. Jede Änderung und Neuerung wird argwöhnisch begutachtet, jedes Feature unter die Lupe genommen, das Ende gerne mal prophylaktisch ausgerufen. Und genau das ist auch bei Dragon Age: Inquisition passiert: Vier Jahre nach dem  letzten Dragon Age – das von vielen Spielern als zu klein, zu leicht und zu wenig episch gebrandmarkt wurde – gibt es mit Inquisition endlich einen neuen Serienteil. Und der hat Großes vor: Die Stärken des Ur-”Dragon Age” bewahren, technisch alle umhauen, mehr Inhalte als jemals zuvor bieten und am Ende alle Fans überhaupt glücklich zu machen. Wir haben uns durchgeschnetzelt und verraten euch, ob und inwieweit das geklappt hat.

Dragon_Age_Inquisition_screenshots_ebenen_1 Dragon_Age_Inquisition_screenshots_dales_5
Wunderschön – Wirklich wunderschön

Held sein
Wer im Hauptmenü ist, sieht eine Gruppe marschierender Magier und Templer, die auf eine Burg zulaufen. Ein Druck auf den Startbutton und schon explodiert die – das neue Dragon Age beginnt eben wirklich mit einem Knall. Danach folgt das, was man eben so erwartet: Die Charaktererstellung steht an. Männlein oder Weiblein, Mensch, Elf, Zwerg oder Qunari, Magier, Krieger oder Schurke – man darf vieles zum eigenen Held entscheiden. Rollenspielfans dürfen dazu bis zur letzten Narbe genau festlegen, wie der Held aussieht und jeweils aus zwei Stimmvarianten wählen. Als einziger Überlebender der Explosion klettern wir dann aus dem gigantischen Krater und sehen uns einigen Leuten gegenüber, die uns nicht wirklich zu mögen scheinen.

Dragon_Age_Inquisition_screenshots_dales_4 Dragon_Age_Inquisition_screenshots_vivienne_3
Ein Ort zum Wandern – Bloß nicht verärgern

Sprung ins kalte Wasser
Wer sich bereits jetzt gefragt hat, was Magier und Templer machen und wie die Jungs zusammenhängen, der wird es im neuen Dragon Age  minimal  schwer haben. Sucherin Cassandra, die uns fuchsteufelwild gegenübertritt, ist Serienfans bereits aus Dragon Age 2 bekannt; der Konflikt zwischen Magiern, Kirche und Templern schwelt schon seit Teil eins und Neulinge haben kaum oder keine Ahnung von nichts. Ein Blick in den andauernd aktualisierten Ingame-Kodex hilft zwar; alte Fans fühlen sich aber so oder so gleich heimisch. Cassandra hat sowieso allen Grund, stinksauer zu sein: Die Burg ist zerstört, die Kirchenchefin und eigentlich alle Besucher tot und ein gigantischer grüner Riss klafft im Himmel, aus dem Dämonen auf die Erde gelangen. In prachtvoller Kulisse schnetzeln wir uns dann durch ein paar Feinde (wenn man denkt, dass die Dämonen einen überrennen, dann kämpft man notfalls eben mit einem Verdächtigen), unterhalten uns ab und an mit Cassandra und anderen herumlaufenden Charakteren und landen am Ende vom Tage – anders als ursprünglich gedacht – nicht im Kerker, sondern mitten im kleinen Dorf Haven. Nach ungefähr zwei Stunden ist die Einführung nämlich Geschichte und die bis dahin streng lineare Welt öffnet sich ein erstes Mal.

dragon_age_inquisition_screenshots_CassandraSolus_02_WM dragon_age_inquisition_screenshots_Inquisitor_01_WM
Heldenbeschäftigung: Viel laufen und dramatisch gucken

Aufs Maul!
Sobald es an die Kämfpe geht, erinnert Dragon Age: Inquisition an einen Mix der beiden Vorgänger: Drei Begleiter ziehen mit uns in die Schlacht; wir setzen Skills ein, kommandieren die Mitstreiter herum und überleben die Gefechte gegen mehr oder weniger große Feindgruppen hoffentlich. Wer Lust hat, kämpft einfach im Action-Stil – herumlaufen, die KI-Schergen machen lassen, was sie wollen, die eigenen Skills regelmäßig aktivieren und den Feinden aufs Maul hauen, schießen oder zaubern reicht hierbei voll und ganz. Das ist schick inszeniert und macht auch Laune; bereits auf dem zweiten Schwierigkeitsgrad sollte man das Spiel aber ab und an per Tastendruck pausieren, seine Mitstreiter klug platzieren und Attacken koordinieren. Während unsere Truppe nämlich normalerweise auch ohne unser Dazutun ganz clever agiert, sind die Kumpel nämlich spätestens von Flächenattacken überfordert – und weil man Friendly Fire aktivieren kann, wird die Sache nochmal schwerer. Wer es ganz taktisch mag, aktiviert die Taktik-Ansicht und scheucht die Mitstreiter punktgenau durch die Gegend und koordiniert wirklich alles. Die nach einem Spiel Abwesenheit zurückkommende Taktikansicht macht dabei zwar alte Fans glücklich und bringt oft mehr Übersicht und nützliche Infos zu den Stärken und Schwächen der Feinde, steuert sich allerdings gefühlt etwas zu fummelig und ungenau. Für besiegte Gegner gibt es Erfahrungspunkte; bei Levelaufstiegen wählt man für sich und seine Schergen neue Fähigkeiten aus. Hier fällt allerdings spätestens auf, dass Bioware nicht nur alte Fans im Blick hatte: Skillpunkte dürfen wir nicht selber verteilen; in den Kämfpen braucht man bis auf Heiltränke nur sehr selten weitere Tränke. Heiltränke und Taktik kommen also im normalen Spielverlauf gegen normale Feinde und abhängig vom Schwierigkeitsgrad ab und an recht kurz; an anderer Stelle hat man sie dringend nötig: Spätestens die Bossgegner sind bitterböse und knüppelhart; einen Drachen will man dazu am besten gar nicht besuchen. Zehn der riesigen Monster verstecken sich in der Welt und locken mit dem versprechen auf epische Fights, dicke Belohnungen und ewigen Ruhm. Und die Welt hat es sowieso in sich.

Dragon_Age_Inquisition_screenshots_preview_9 dragon_age_inquisition_screenshots_Dragon_03_WM
Kämpfe gegen Feinde aller Art

Eine offene Welt?
Im letzten Jahrzehnt waren Bioware-Spiele eigentlich durch die Bank linear. Sobald man ein Misionsgebiet betrat, huschte man durch ein lineares Level, haute Feinde um, unterhielt sich an vorgegebenen Stellen, traf Entscheidungen und huschte weiter. Entsprechende Missionen gibt es natürlich auch in Dragon Age: Inquisition – der Einstieg und quasi jede Hauptmission gehören in diese Kategorie. Bereits direkt nach der Reise nach Haven betreten wir mit den Hinterlanden aber auch das erste Mal ein offenes Gebiet. Das ist größer als alle Gebiete von Dragon Age: Origin zusammen, kommt nach dem Laden ohne weitere Ladezeiten aus und gefällt mit dem etwas herbstlichen Mittelalter-Flair und der sowieso tollen Optik. Hier kann man herumlaufen, Gegner verprügeln, kleinere Risse schließen, handeln und mehr. Das macht viel Laune, ist aber auch nötig: Um die nächste Hauptmission freizuschalten, benötigen wir Machtpunkte, die man für erfüllte Missionen, geschlossene Risse und Ähnliches bekommt. Ganz an Skyrim kommen die gefühlt zehn und sehr abwechslungsreichen Gebiete von Wäldern über stürmische Küsten, sonnenverbrannten Wüsten bis hin zu schneebedeckten Bergen, die wir im Spielverlauf besuchen dürfen, dann aber  nicht heran: Obwohl Banditen auch mal Soldaten bekämpfen oder Wölfe einen Hirsch jagen, wirkt ein Skyrim (trotz Horroranimationen) hier deutlich lebendiger, weil einfach mehr passiert. Inquisition schlägt sich hier zwar sicher nicht schlecht; an das beste “Open World”-Spiel kommt es aber nicht heran.

Dragon_Age_Inquisition_screenshots_preview_10 dragon_age_inquisition_screenshots_Behemoth_01_WM
Friedliche Stadt und ekliger Gegner

Ein Mal Chef sein!
Innerhalb von zwei Stunden sind wir vom sicheren Tod in einem Kerker mehr oder weniger zum Boss einer neuen Organisation aufgestiegen. Das ist zumindest ziemlich flott (wir hätten es zwar noch schneller geschafft); stört aber gefühlt nicht, weil es im Kontext Sinn macht. Die Inquisition ist dabei ein recht wilder Mix verschiedenster Gruppierungen und Persönlichkeiten, deren Aufgabe ganz einfach ist: Das riesige Loch im Himmel schließen und die Welt retten. Das malerische Bergdörfchen Haven dient uns dabei in den ersten Stunden als Stützpunkt: Wir unterhalten uns mit unseren Mitstreitern, gehen shoppen, erstellen erste Gegenstände im neuen Crafting-System und kommandieren die Inquisition herum. Das funktioniert über einen einfachen Tisch und die wichtigsten Personen der neu gegründeten Inquisition: Cullen und Leliana sind Serienveteranen bereits bekannt und kümmern sich um die Armee und die Spionage; dazu kommt mit Josephine eine Diplomation dazu. Die drei kümmern sich darum, dass alles seinen Gang geht und dass wir regelmäßig Agenten auf neue Missionen quer durch die Welt schicken können. Entsprechende Aufgaben könnten wir zwar nicht selber machen; mehr als Textblöcke gibt es auch nicht; da es aber Belohnungen und teilweise Konsequenzen gibt, macht das Feature viel Laune. Da es in Echtzeit abläuft und spätere Missionen teils sehr lange dauern, sollte man entsprechend planen. Am coolsten ist aber: Man fühlt sich erstmals wie der Anführer einer richtig mächtigen Gruppierung.

dragon_age_inquisition_screenshots_DragonLair_WM dragon_age_inquisition_screenshots_GiantPound_WM
Groß gleich böse

Mitstreiter ahoy
Wie jeder Serienteil lebt auch Inquisition zu einem nicht kleinen Teil von den Mitstreitern. Neun dürfen wir dieses Mal rekrutieren; neben Cassandra und dem Zwerg Varric gibt es keinerlei bekannte Gesichter zu sehen. Wie üblich sind die Charaktere sich nicht immer einig: Alte Elfen, Schurken, Söldner, ein Grauer Wächter – ganz Bioware-typisch kommt es flott zu Meinungsverschiedenheiten. Dazu haben die Charaktere gerne ihren eigenen Kopf, eine eigene Geschichte und versorgen uns mit besonderen Missionen. Wenn wir zu viele Dinge anstellen, die jemandem nicht passen, dann kehrt der uns im Extremfall den Rücken. Selber erlebt haben wir das noch nicht; machbar ist es aber auf jeden Fall. Hier kommt auch unsere Rasse und unser Geschlecht zum Tragen: Zwerge unterhalten sich über andere Dinge als Menschen; nicht jeder Elf will mit einem Zweg ins Bett und ein Qunari als Romanze ist sowieso nicht jedermanns Sache. Möglich ist aber vieles – und Bioware hat hier sowohl erzählerisch als auch inszenierungstechnisch Dinge abgeliefert, die sogar ein Mass Effect 2 hinter sich lassen. Einige Charaktere wirken vielleicht anfangs langweilig – wer sich genug mit ihnen unterhält, wird aber mehr als nur ein Mal überrascht werden. Wie beim Rest des Spiels gilt aber auch hier: Es dauert alles etwas. Gespräche können locker 15 Minuten gehen; wir bekommen tonnenweise Hintergrundinfos und lernen die Mitstreiter besser kennen.

dragon_age_inquisition_screenshots_Inquisitor_02_WM dragon_age_inquisition_screenshots_TheFade_01_WM
Das Loch im Himmel macht böse Dinge

Die Moral von der Geschichte
Wir könnten uns jetzt um die Geschichte an sich kümmern. Da wir euch aber – so lieb sind wir! – nicht spoilern wollen, belassen wir es aber hierbei: Der wahre Star des Spiels ist – neben den Geschichten der Charaktere, vielen kleinen Nebenaufgaben, massig Details und Co. – die Hauptgeschichte. Die Hauptmissionen sind umwerfend inszeniert; die Entscheidungen stellen uns vor große Fragen und haben entsprechende Auswirkungen und wir können erstmals deutlich mehr bestimmen, wie die Welt uns sieht. Am Ende schwankt die Welt ja zwischen Bürgerkrieg und Apokalypse, zwischen der Angst vor uns und dem Glauben, dass wir ein Gesandter Gottes sein könnten. Das klingt nicht nur nach großem Kino – das ist großes Kino. Auch sonst bietet Inquisition bei der Geschichte nur allerhöchstes Niveau: Wir stürmen eine Burg, suchen einen Attentäter auf einem imposanten Ball, bekämpfen einen Drachen, fallen ins Nichts und stellen fest, wie stark unsere Entscheidungen in den Vorgängern die Welt und unsere Entscheidungen prägen. Importieren können wir die alten Spielstände zwar nicht; über die Dragon Age Keep dürfen wir aber von Hand jedes wichtige Detail auswählen und nutzen. Bevor wir ins Schwärmen geraten und uns verplappern, wollen wir drei Dinge herausstellen: Wie klasse jede Hauptmission inszeniert wird; wie sehr sich unsere Entscheidungen auswirken und dass wir gerade durch unsere Machtposition vor die eine oder andere Gewissensfrage gestellt werden. Am Ende tritt die Inquisition ja dafür ein, die Welt zu retten. Alte Fehler der anderen Organisationen will man ja nicht wiederholen. Und die Geliebte verärgern geht auch nicht. Dann muss man ja auch noch an die eigene Macht denken. Alles nicht so einfach eben…

dragon_age_inquisition_screenshots_rogue-gallery-1 dragon_age_inquisition_screenshots_Party_03_WM
Kleiner Zwerg ganz cool – Irgendwo gibt es Feinde

Jäger und Sammler
Wenn wir nicht gerade in den tollen Hauptmisionen kämpfen, reden und staunen, dann laufen wir durch unser Hauptquartier – nach einiger Zeit geht es übrigens nach einer absoluten Hammermission in eine Burg – oder durch die verschiedenen Gebiete im Spiel. In denen lauern Gegner, Nebenmissionen und die Gewissheit, dass wir sehr viel zu tun haben. Um die coole Rüstung zu nutzen brauchen wir noch ein Level mehr; das geniale Langschwert könnten wir dank Crafting erst mit dem nächsten Drachenknochen auf ein wirklich episches Level bringen, die Mitstreiter würden auch gerne neue Ausrüstung bekommen, und dann ist da noch eine Höhle hinter dem Wasserlauf, ein paar Sammelgegenstände, noch eine Höhle, ein Dorf, da sollten wir ein Inquisitons-Camp errichten, da ist ein Steinbruch, eine Höhle voller Crafting-Gegenstände, ein starkes Monster, ein Rätsel und – OH MEIN GOTT! ES IST DREI UHR MORGENS! Selbst wenn so manche Nebenmission – Ringe suchen, Waren aufsammeln, Blumen auf ein Grab stellen… – nicht zwingend passend für den mächtigen Inquisitor wirkt: Der Mix aus neuer Ausrüstung, Crafting-Materialien, steigendem Level und Geheimnissen in Kombination mit dem launigen und episch inszenierten Kampfsystem machen viel Freude und können stundenlang beschäftigen. Und wer glaubt, dass er alles gesehen hat, kann diesen Gedanken besser mal flott verwerfen: 200 Stunden und mehr kann man in Inquisition verbringen. Und weil man für mehr Macht und Einfluss schöne Boni wählen darf – seien es Kampfboni, neue Dialogoptionen oder sonst etwas – ist man auch gerne abseits der Hauptmissionen unterwegs. Ob man Sammelaufgaben machen und Blumen auf ein Grab stellen will, ist dann wieder eine andere Frage und eben auch Geschmacksache.

dragon_age_inquisition_screenshots_empirise_du_lion_3 dragon_age_inquisition_screenshots_june_1
Ein perfekter Urlaubsort. Wenn nur die mutierten Gegner nicht da wären…

Eine Crux
Nach all dem verdienten Lob muss eine Sache erwähnt werden: Manchmal ist es schade, dass man zwingend mehr Machtpunkte braucht, um die nächste Hauptmission angehen zu können. Natürlich waren auch die alten Serienteile ein Wechselbad zwischen unglaublich coolen Hauptmissionen und eher stiefmütterlich behandelten Nebenmissionen. Die Qualität der Geschichten der Nebenmissionen schwankte – und das tut sie auch in Dragon Age: Inquisition. Durch die schiere Menge an Aufgaben ist die Chance, eher unspannende Nebenaufgaben – die man zumindest wirklich im Vorbeilaufen erledigen kann – allerdings recht hoch. Es ist schon so: Da wird man mit vielen tollen optionalen Missionen mit toller Geschichte und wirklich atemberaubenden Hauptmissionen geködert und dann muss man doch noch 13 Risse schließen, um weiter machen zu dürfen. Das ist kein Beinbruch, da man auch in den offenen Gebieten viel Freude hat. Aber es ist ein Thema, bei dem man sich zumindest alle paar Stunden fragt, ob Bioware vielleicht etwas weniger große offene Gebiete und dafür ein paar weitere epische große Missionen hätte bauen sollen.

dragon_age_inquisition_western_appraoch_screenshots_1 dragon_age_inquisition_screenshots_Varric_01_WM
Wüste und Zwerg

Kooperative Schlachtplatte
Wer bis jetzt noch nicht mitbekommen hat, dass Dragon Age: Inquisiton voller Inhalte steckt, dem können wir nicht helfen. Den Coop wollen wir aber zumindest noch erwähnen: Vier vorgefertigte Helden stürzen sich hier in zufällig generierte Level, hauen Gegner aller Art um und bekommen als Belohnung neue Level sowie zufällige Unlocks inklusive neuer Charaktere. Hier kann man auch das Crafting-System nutzen, nutzloses Material auseinander schrauben und sich die Wunschwaffe oder -Rüstung bauen. Da im Gefecht keine Möglichkeit existiert, die Zeit anzuhalten, sollte man sich besser gut absprechen. Wer in Mass Effect 3 gerne im Coop losgezogen ist, wird die Inhalte auch in Inquisiton gerne nutzen; der Rest schaut vielleicht mal kurz vorbei. Laune macht der Coop also allemal; eine Revolution sollte man aber auch nicht erwarten.  Bioware hat übrigens versprochen, den Coop mit kostenlosen Updates regelmäßig zu erweitern.

dragon_age_inquisition_screenshots_e3_5 dragon_age_inquisition_screenshots_e3_11
Haben wir schon was von wunderschön gesagt?

Technisches Wunderwerk
Technisch lässt man bei Bioware sowieso nichts anbrennen. Die bereits aus Battlefield 4 bekannte “FrostBite 3”-Engine sorgt durch die Bank für tolle Optik: Butterweiche Animationen, prachtvolle Gebiete, filmische Zwischensequenzen, all die ganzen Details in der Welt – mindestens bis The Witcher 3 herauskommt, darf sich das neue Dragon Age das schönste Rollenspiel der Welt nennen. Bäume und Gras wiegen sich im Wind, Flammen erleuchten die Nacht – man kann allein über die Optik seitenweise schwärmen und stundenlange Fototouren machen. Dazu kommen großartige englische Sprecher, ein wunderschöner Soundtrack und Kampfgeräusche, die es in sich haben. Unangenehm aufgefallen sind uns nur die Hardware-Anforderungen für die Texturstufe über Ultra, die minimal besser als das sowieso schon tolle Ultra aussieht; dafür aber auch aktuellste Systeme in die Knie zwingt. Ein bisschen schade sind auch ein oder zwei NPC-Animationen, die sehr oldschool aussehen und teilweise ohne Vorwarnung abgespielt werden. Echte Glitches und Ähnliches haben wir übrigens nicht erlebt; nur in einer Zwischensequenz liefen unsere Charaktere in der Burg ungerührt durch Baugerüste.

dragon_age_inquisition_screenshots_e3_18 dragon_age_inquisition_ganescom-10
Die Dame ist verrückt. Wirklich. Und der Innenarchtitekt depressiv.

Dragon Age: Inquisition Review – Fazit: Ein polarisierendes Meisterwerk
An Dragon Age: Inquisition scheiden sich die Geister. Auf der einen Seite stehen Topwertungen, Jubelorgien und Auszeichnungen als Rollenspiel – oder gleich Spiel – des Jahres; auf der anderen Seite steht das Klagen über einen Kniefall vor Fans zugänglicher Titel, der Abkehr alter Hardcore-Rollenspieltugenden, zu vieler Nebenaufgaben und dem Umstand, dass es eben doch keine Revolution geworden ist, die Bioware vier lange Jahre entwickelt hat. Aber seien wir ehrlich: Ein Spiel wie Baldur’s Gate ist im Jahr 2014 nicht wirklich zeitgemäß. (Sorry dafür, liebe Oldschool-Fans. Aber so sehen wir das Thema eben.) Und Bioware zeigt in fast allen Belangen, wie gut man ist, eine umwerfende Spielerfahrung zu bieten: Die Charaktere, die Welt, die Inszenierung, die Optik, die Entscheidungen – bisher gibt es kein Spiel, dass diese Dinge in so einer Art und Weise, mit so viel Liebe zum Detail und so umfassend anbietet. Man ist nicht nur ein seelenloser Polygonstapel, der durch die Welt läuft – man ist der Inquisitor, und jede Entscheidung ist wichtig. Rasse und Geschlecht sind nicht nur für Romanzen relevant, sondern bieten tiefe Einblicke in die raue Welt von Thedas.

dragon_age_inquisition_ganescom-2 dragon_age_inquisition_screenshots_new_2
Kämpfe sehen immer cool aus

Fans der Vorgänger freuen sich auf viele Wiedersehen und dürfen erleben, wie stark man mit den eigenen Entscheidungen in den zwei Vorgängern die Welt und die Geschehnisse beeinflusst hat. Und wenn man dann die nächste Geschichtsmission erledigt, dann wird man dank Bombastinszenierung, Twists und der Geschichte an sich so oder so umgeworfen werden. Auch die frei erforschbaren Gebiete sind aller Ehren wert. Hier merkt man Bioware aber an, dass man noch nicht die große Erfahrung mit offenen Leveln hat: Während die Optik – wie durch die Bank im ganzen Spiel – atemberaubend ist, fehlt hier oft die Inszenierung. An die Stelle großer Entscheidungen, toller Kamerfahrten und Co. treten mehr oder weniger gelungene Nebenaufgaben und wuchtig inszenierte Kämpfe, die je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zwischen locker und böse schwer schwanken; dabei aber durch die Bank immer Laune machen.  Und was kann man sonst noch machen? Genau: Ausrüstung herstellen und aufrüsten, sich mit jedem in Skyhold unterhalten, die Festung ausbauen, Drachen jagen, jeden Winkel der Welt erforschen, jede Nebenmission erledigen, im spaßigen Coop ein paar Gegner schnetzeln, Ressourcen sammeln, Sammelaufgaben erledigen. Wem das – also eine Spielzeit von weit über 100 oder auch 200 Stunden – nicht reicht, der fängt einfach noch einmal von vorne an. Andere Weltzustand, andere Rasse, andere Klasse, ganz andere Entscheidungen. Und das kann man mehrfach wiederholen. Oder anders gesagt: Dragon Age: Inquisition mag diverse Oldschool-Fans bitter enttäuschen. Aber alle anderen bekommen hier ein gigantisches, wunderschönes und direkt atemberaubendes Rollenspiel, das einfach nur gigantisch ist.
Wertung: Wir finden Wertungen einfach doof. Aber Dragon Age: Inquisition ist wirklich klasse.

The post Dragon Age: Inquisition – Review: Riesengroß, atemberaubend und… appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-review-riesengross-atemberaubend-und/feed/ 0
Dragon Age: Inquisition – Alle Optionen für Romanzen http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-alle-optionen-fuer-romanzen/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-alle-optionen-fuer-romanzen http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-alle-optionen-fuer-romanzen/#comments Fri, 05 Sep 2014 12:51:52 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6738 Wer sich auf Dragon Age: Inquisition freut, freut sich vermutlich auch auf die ganzen verschiedenen Charaktere und die möglichen Romanzen. (Zumindest legt ein Blick in viele Foren das sehr nahe.) Nun haben die Macher im offiziellen Forum verraten, mit wem wer eine Romanze eingehen kann – wer einen Stapel verschiedener Rassen zur Auswahl hat, hat […]

The post Dragon Age: Inquisition – Alle Optionen für Romanzen appeared first on GU/Action.

]]>
Dragon_Age_Inquisition_screenshots_Vivienne_2

Wer sich auf Dragon Age: Inquisition freut, freut sich vermutlich auch auf die ganzen verschiedenen Charaktere und die möglichen Romanzen. (Zumindest legt ein Blick in viele Foren das sehr nahe.) Nun haben die Macher im offiziellen Forum verraten, mit wem wer eine Romanze eingehen kann – wer einen Stapel verschiedener Rassen zur Auswahl hat, hat laut den Machern definitiv keine schlechte Chance, dass ein Charakter darum an einem nicht interessiert ist. Wer nicht gespoilert werden will, sollte logischerweise nicht auf “Weiterlesen…” klicken. Wir sind natürlich gspoilert worden. Und alles im Rahmen und Namen der Berichterstattung für euch.

dragon_age_inquisition_screenshots_characters_1 dragon_age_inquisition_screenshots_characters_12

Cassandra hat Interesse an männlichen Charakteren
Blackwall hat Interesse an weiblichen Charakteren
Josephine hat Interesse an weiblichen und männlichen Charakteren
Iron Bull hat Interesse an weiblichen und männlichen Charakteren
Sera hat Interesse an weiblichen Charakteren
Dorian hat Interesse an männlichen Charakteren
Cullen hat Interesse an weiblichen Elfen und Menschen
Solas ist nur an weiblichen Elfen interessiert

dragon_age_inquisition_screenshots_Lileanna_01_WM dragon_age_inquisition_screenshots_e3_18

The post Dragon Age: Inquisition – Alle Optionen für Romanzen appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-alle-optionen-fuer-romanzen/feed/ 0
Dragon Age: Inquisition – Screenshots & Infos zu Skyhold http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-screenshots-infos-zu-skyhold/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-screenshots-infos-zu-skyhold http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-screenshots-infos-zu-skyhold/#comments Fri, 05 Sep 2014 11:13:39 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6720 In Dragon Age: Inquisition wird man nicht nur die Inquisition anführen, sondern nach einiger Zeit mit Skyhold eine große Burg besetzen und die selber nutzen. Die Entwickler haben nun verraten, was genau man als Spieler an Optionen hat und was man alles anstellen darf. Den Machern ist dabei besonders wichtig, dass Skyhold eben nicht nur […]

The post Dragon Age: Inquisition – Screenshots & Infos zu Skyhold appeared first on GU/Action.

]]>
dragon_age_inquisition_skyhold_5

In Dragon Age: Inquisition wird man nicht nur die Inquisition anführen, sondern nach einiger Zeit mit Skyhold eine große Burg besetzen und die selber nutzen. Die Entwickler haben nun verraten, was genau man als Spieler an Optionen hat und was man alles anstellen darf. Den Machern ist dabei besonders wichtig, dass Skyhold eben nicht nur ein Ort ist, an den man immer wieder zurückkehrt, sondern dass man beim Spielen Entscheidungen treffen kann, die Macht der Inquisition wachsen sieht und viele Freiheiten hat. Und wir fassen zusammen, was es zu wissen gibt…

Ein Anfang
Zu Beginn des Spiels startet man rund um Haven und hat auch noch keinen Zugriff auf Skyhold. Erst wenn man etwas weiter vorangeschritten wird, nimmt man die Burg in Besitz. Die ist zu Beginn aber noch in keinem guten Zustand: Es gibt Löcher im Dach; Teile der Mauern sind eingestürzt und versperren den Weg in einige Teile der Burg. Das ändert sich dann nach und nach im Lauf der Zeit, während man in der Geschichte voranschreitet: Soldaten patrouillieren um die Burg, es gibt mehr Diener, Händler kommen und die Burg wird repariert und ausgebessert.

dragon_age_inquisition_skyhold_4 dragon_age_inquisition_skyhold_3

Entscheidungen
Was während dieser Zeit ebenso wichtig ist sind die Entscheidungen. Wann immer Skyhold repariert oder erweitert wird, hat man Entscheidungsmöglichkeiten. Am Ende ist die Burg wirklich die eigene Burg, die auch wirklich dem Spieler gehört und darum angepasst werden darf. In ein Gameplay wie in Die Sims artet das aber nicht aus: Die Burg hat ein Standard-Layout, das fix vorgegeben ist. Je nachdem, ob man sich mehr auf Seite der Magier und Templer schlägt kann man aber viele Dinge anpassen. Auch Nebenmissionen oder die Herkunft des Charakters bedeuten weitere Anpassungsmöglichkeiten. Ob wir allerdings lieber Teppiche oder Parkett legen lassen, hat am Ende nichts mit Statistiken und Kämpfen zu tun – die Entwickler wollen nicht, dass man die Burg nach Stats anpasst, sondern einen eigenen Stil wählt.

dragon_age_inquisition_skyhold_8 dragon_age_inquisition_skyhold_7 dragon_age_inquisition_skyhold_6

Kommandozentrale
Der War Table (Sorry an alle Deutsch-Fans, aber Kriegstisch klingt so uncool…) wird benutzt, um Missionen aller Art anzunehmen oder zu starten und Agenten der Inquisition loszuschicken. Das bedeutet einerseits, dass man die Macht vergrößert; andererseits hat man nach und nach Zugriff auf bessere und mehr Agenten oder gewinnt Vorteile für den Spieler und die Party.

Alle Charaktere
Alle Charaktere sind in Skyhold zu finden und jeder hat seinen eigenen Bereich, den sie nach und nach selber gestalten und anpassen. Dazu kann man sich deutlich umfassender als noch in Dragon Age 2 mit ihnen unterhalten. Wer Lust hat, kann sich beispielsweise einfach alte Geeschichten erzählen lassen. Und natürlich kommen die Romanzen auch nicht zu kurz…

Gericht
Im Lauf der Geschichte wird man immer wieder als Richter tätig sein. Dazu sitzt man dann – ganz angemessen – auf dem Thron des Inquisitors. Allzu oft wird das aber nicht der Fall sein: Anstatt Spieler mit hunderten generierten Fällen zu langweilen, hat jeder Fall etwas mit der Geschichte zu tun und dient immer mal wieder dazu, uns die Konsequenzen unseres Handelns zu zeigen.

dragon_age_inquisition_skyhold_4 dragon_age_inquisition_skyhold_1

The post Dragon Age: Inquisition – Screenshots & Infos zu Skyhold appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-screenshots-infos-zu-skyhold/feed/ 0
Dragon Age: Inquisition – Nutzt DirectX11 voll aus http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-nutzt-directx11-voll-aus/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-nutzt-directx11-voll-aus http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-nutzt-directx11-voll-aus/#comments Mon, 01 Sep 2014 13:54:11 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6665 Angesichts des Umstands, dass Dragon Age: Inquisition die “FrostBite 3″-Engine nutzt dürfte vermutlich niemand ohnmächtig vom Stuhl fallen, wenn Bioware – wie nun geschehen – ankündigt, dass das kommende Rollenspiel die Vorteile und Features von DirectX11 voll nutzt. Außerdem wurde dazu bestätigt, dass man auf dem PC entweder Maus und Tastatur nutzen kann – was […]

The post Dragon Age: Inquisition – Nutzt DirectX11 voll aus appeared first on GU/Action.

]]>
dragon_age_inquisition_screenshots_characters_18

Angesichts des Umstands, dass Dragon Age: Inquisition die “FrostBite 3″-Engine nutzt dürfte vermutlich niemand ohnmächtig vom Stuhl fallen, wenn Bioware – wie nun geschehen – ankündigt, dass das kommende Rollenspiel die Vorteile und Features von DirectX11 voll nutzt. Außerdem wurde dazu bestätigt, dass man auf dem PC entweder Maus und Tastatur nutzen kann – was das altbekannte und soeben präsentierte PC-HUD als Ergebnis hat – als auch einen Controller verwenden darf.

I am not sure what the final list is going to be. But I know with certainty that we will be taking advantage of the hardware, obviously supporting all the features of DirectX11… The other biggy for the PC players is we’ve added the option for you to plug-in a controller and play with that which changes your user interface entirely to match the consoles.

dragon_age_inquisition_screenshots_characters_12 dragon_age_inquisition_screenshots_e3_11

The post Dragon Age: Inquisition – Nutzt DirectX11 voll aus appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-nutzt-directx11-voll-aus/feed/ 0
Dragon Age: Inquisition – Screenshots zeigt PC-Interface http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-screenshots-zeigt-pc-interface/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-screenshots-zeigt-pc-interface http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-screenshots-zeigt-pc-interface/#comments Sun, 31 Aug 2014 11:51:58 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6637 Bisher hat Bioware zwar viel Gameplay von Dragon Age: Inquisition gezeigt – alteingesessene Fans waren aber trotzdem nicht vollkommen glücklich, da immer nur mit einem Gamepad gespielt wurde und so nur das konsolenoptimierte Interface zu sehen war. Das ändert sich nun dank einem Tweet des Producers: Auf dem PC gibt es – solange man Maus […]

The post Dragon Age: Inquisition – Screenshots zeigt PC-Interface appeared first on GU/Action.

]]>
dragon-age-inquisition-pc-ui-screenshots_1

Bisher hat Bioware zwar viel Gameplay von Dragon Age: Inquisition gezeigt – alteingesessene Fans waren aber trotzdem nicht vollkommen glücklich, da immer nur mit einem Gamepad gespielt wurde und so nur das konsolenoptimierte Interface zu sehen war. Das ändert sich nun dank einem Tweet des Producers: Auf dem PC gibt es – solange man Maus und Tastatur nutzt… – wie gewohnt das übliche User Interface mit einem ganzen Stapel Skills, einem Mauszeiger und allem, was das Oldschool-Herz begehrt. Ebenfalls zu sehen: Kommandos für die Mitstreiter auf Schnelltasten und die Möglichkeit, sein Pferd zu rufen…

dragon_age_inquisition_screenshots_characters_19 dragon_age_inquisition_screenshots_characters_13

The post Dragon Age: Inquisition – Screenshots zeigt PC-Interface appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-screenshots-zeigt-pc-interface/feed/ 1
Dragon Age: Inquisition – Drei neue Coop-Screenshots http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-drei-neue-coop-screenshots/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-drei-neue-coop-screenshots http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-drei-neue-coop-screenshots/#comments Fri, 29 Aug 2014 11:29:31 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6607 Wann immer wir diese Woche über Dragon Age: Inquisition berichtet haben, dann ging es um den Coop. Nun kommt die Nachrichtenschwemme – nach einem Gameplay-Trailer und einem Preview-Bericht rund um alle Coop-Inhalte – vermutlich mit einer kleineren Screenshot-Ladung zu einem Ende. Zu sehen gibt es ein besonders großes und böses Monster, eine ganz normale Gameplay-Situation […]

The post Dragon Age: Inquisition – Drei neue Coop-Screenshots appeared first on GU/Action.

]]>
dragon-age-inquisition-coop-screenshots_2

Wann immer wir diese Woche über Dragon Age: Inquisition berichtet haben, dann ging es um den Coop. Nun kommt die Nachrichtenschwemme – nach einem Gameplay-Trailer und einem Preview-Bericht rund um alle Coop-Inhalte – vermutlich mit einer kleineren Screenshot-Ladung zu einem Ende. Zu sehen gibt es ein besonders großes und böses Monster, eine ganz normale Gameplay-Situation und eine Übersicht der verfügbaren Charaktere, die auf – unglaublich cool aussehenden! – Karten abgebildet sind und alle ihre eigenen Fähigkeiten und Statistiken haben.

dragon-age-inquisition-coop-screenshots_3 dragon-age-inquisition-coop-screenshots_1

The post Dragon Age: Inquisition – Drei neue Coop-Screenshots appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-drei-neue-coop-screenshots/feed/ 0
Dragon Age: Inquisition – Gameplay-Trailer zum Coop http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-gameplay-trailer-zum-coop/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-gameplay-trailer-zum-coop http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-gameplay-trailer-zum-coop/#comments Thu, 28 Aug 2014 13:46:55 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6597 Entwickler Bioware hat einen Trailer zum Coop-Modus von Dragon Age: Inquisition veröffentlicht. In dem treten bis zu vier Spieler in zufällig generierten Level gegen massenhaft KI-Feinde an, und bekommen als Belohnung Gold und Erfahrungspunkte. Die Macher wollen damit die typische Rollenspiel-Hatz nach Erfahrungspuntken und besserer Ausrüstung auf ein neues Level heben: Wer gut spielt, bekommt […]

The post Dragon Age: Inquisition – Gameplay-Trailer zum Coop appeared first on GU/Action.

]]>
dragon_age_inquisition_screenshots_Dragon_03_WM

Entwickler Bioware hat einen Trailer zum Coop-Modus von Dragon Age: Inquisition veröffentlicht. In dem treten bis zu vier Spieler in zufällig generierten Level gegen massenhaft KI-Feinde an, und bekommen als Belohnung Gold und Erfahrungspunkte. Die Macher wollen damit die typische Rollenspiel-Hatz nach Erfahrungspuntken und besserer Ausrüstung auf ein neues Level heben: Wer gut spielt, bekommt viel Gold, mit dem man neue Ausrüstung, Waffen und Rüstungen freischaltet, die man wiederum weiter verbessern kann. Dazu verspricht Bioware, regelmäßig neue Umgebungen und Charaktere komplett kostenlos nachzuliefern.

Ebenfalls erwähnenswert: Der Coop soll über einen längeren Zeitraum als der Coop von Mass Effect 3 unterstützt werden. Der wurde übrigens zwei Jahre lang mit Updates und Inhalten versorgt. Und jetzt sagen wir “Film ab…” und zählen die Tage bis zum 18. November…

The post Dragon Age: Inquisition – Gameplay-Trailer zum Coop appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-gameplay-trailer-zum-coop/feed/ 0
Dragon Age: Inquisition – Coop-Modus im Gameplay-Video http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-coop-modus-im-gameplay-video/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-coop-modus-im-gameplay-video http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-coop-modus-im-gameplay-video/#comments Wed, 27 Aug 2014 13:09:46 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6588 Wir haben erst vor wenigen Stunden über den Coop-Modus von Dragon Age: Inquisition berichtet und dürfen uns nun über ein erstes Gameplay-Video des soeben angekündigten Modus freuen. (Hier findet ihr übrigens deutlich mehr Informationen zu Schauplätzen, Gameplay, kostenlosen Erweiterungen und Charakteren.) Im Video quatschen zwei Journalisten über all die Dinge, die sie selber anspielen konnten. […]

The post Dragon Age: Inquisition – Coop-Modus im Gameplay-Video appeared first on GU/Action.

]]>
dragon_age_inquisition_ganescom-14

Wir haben erst vor wenigen Stunden über den Coop-Modus von Dragon Age: Inquisition berichtet und dürfen uns nun über ein erstes Gameplay-Video des soeben angekündigten Modus freuen. (Hier findet ihr übrigens deutlich mehr Informationen zu Schauplätzen, Gameplay, kostenlosen Erweiterungen und Charakteren.) Im Video quatschen zwei Journalisten über all die Dinge, die sie selber anspielen konnten. Außerdem gibt es eben auch Ingame-Szenen zu sehen, in denen sich vier Spieler mit verschiedenen Klassen und Charakteren für Erfahrungspunkte und Gold – und damit Ausrüstung – durch zufällig generierte Level an drei Schauplätzen prügeln.

Neben actionreichen Szenen ebenfalls zu sehen: Das Charaktermenü und der Kampf gegen die verschiedensten Feinde und Gegner aller Art inklusive turmhoher Bossgegner. Und so wünschen wir viel Spaß mit dem Video und sagen “Film ab…”

The post Dragon Age: Inquisition – Coop-Modus im Gameplay-Video appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-coop-modus-im-gameplay-video/feed/ 1
Dragon Age: Inquisition – Erscheint mit Coop-Modus http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-erscheint-mit-coop-modus/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-erscheint-mit-coop-modus http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-erscheint-mit-coop-modus/#comments Wed, 27 Aug 2014 10:11:02 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6569 Falls ihr den Coop-Modus von Mass Effect 3 gemocht habt, dann dürftet ihr Dragon Age: Inquisition lieben: Neben dem gigantischen Singleplayer-Teil – die Entwickler sprechen von über 200 Stunden Spielzeit, um wirklich alles zu machen… – wird es einen Coop-Modus für bis zu vier Spieler geben. In dem kämpfen vier Helden in zufällig generierten Leveln, […]

The post Dragon Age: Inquisition – Erscheint mit Coop-Modus appeared first on GU/Action.

]]>
dragon_age_inquisition_screenshots_e3_17

Falls ihr den Coop-Modus von Mass Effect 3 gemocht habt, dann dürftet ihr Dragon Age: Inquisition lieben: Neben dem gigantischen Singleplayer-Teil – die Entwickler sprechen von über 200 Stunden Spielzeit, um wirklich alles zu machen… – wird es einen Coop-Modus für bis zu vier Spieler geben. In dem kämpfen vier Helden in zufällig generierten Leveln, für die man etwa 20 bis 30 Minuten brauchen soll. Falls am Ende alle Feinde besiegt worden sind, gibt es eine schöne Goldsumme als Belohnungen. Dazu verspricht Bioware, kostenlos neue Charaktere hinzuzufügen.

dragon_age_inquisition_screenshots_DragonLair_WM dragon_age_inquisition_screenshots_characters_11

Zufällig generierte Level
Zum Start gibt es mit Elfenruinen, Tevinter und einem orlesianischen Palast drei verschiedene Regionen. Jede Region hat dazu eine eigene Geschichte. Anstatt die Spieler durch lineare Level zu scheuchen, wird vor jeder Runde ein neues Level aus mehreren Bausteinen generiert – das soll für Abwechslung sorgen. Außerdem versprechen die Entwickler, in Zukunft kostenlos neue Gebiete nachuzuliefern.

Vier Freunde sollt ihr sein
Sobald man im Level ist, darf und muss man sich mit drei Mitstreitern durch die Gegend metzeln. Zu Beginn stehen drei Krieger, drei Schurken und drei Magier zur Verfügung. Obwohl es sich um einen reinen Coop-Modus handelt und man aus diesem Grund nicht selber sprechen oder Entscheidungen in Gesprächen treffen darf, haben die Charaktere eine eigene Persönlichkeit und reden untereinander über die Dinge, die gerade passieren oder passiert sind. Im Lauf der kommenden Monate will Bioware weitere Charaktere kostenlos veröffentlichen.

dragon_age_inquisition_screenshots_characters_13 dragon_age_inquisition_screenshots_empirise_du_lion_4

Siegen…
Um eine Mission zu gewinnen, muss man fünf Checkpoints passieren und dabei tonnenweise Gegner aller Art besiegen. Eine Taktikansicht gibt es dieses Mal übrigens nicht – alles läuft in Echtzeit ab. Teamplay und Zusammenarbeit sind dabei besonders wichtig. Fies: Falls das ganze Team am Boden ist, werden die Feinde stärker – und falls man die Mission nicht beendet, dann gibt es kaum Gold als Belohnung.

…Und Prassen
Sobald man ein Level gewonnen hat, gibt es als Belohnung Gold und Erfahrungspunkte. Mit dem Gold kauft man verschieden wertvolle Schatzkisten, in denen Tränke, Waffen, Baupläne und Ausrüstung lagern und im Extremfall auch ein neuer Charakter steckt. Cool: Unnütze Dinge kann man zerlegen und neue Dinge craften. Erfahrungspunkte steckt man in die zwei verschiedenen Skill-Trees der Charaktere und steigt so nach und nach bis Level 20 auf. Wer übrigens keine Lust hat, die Inhalte normal freizuspielen, kann auch wie in Mass Effect 3 Echtgeld investieren.

dragon_age_inquisition_screenshots_TheFade_03_WM dragon_age_inquisition_screenshots_rogue-gallery-1

The post Dragon Age: Inquisition – Erscheint mit Coop-Modus appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-erscheint-mit-coop-modus/feed/ 1
Dragon Age: Inquisition – Keine Bioware-Punkte mehr http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-keine-bioware-punkte-mehr/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-age-inquisition-keine-bioware-punkte-mehr http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-keine-bioware-punkte-mehr/#comments Tue, 26 Aug 2014 13:42:55 +0000 http://www.gamersunity.de/action/?p=6557 Bioware hat für Dragon Age: Inquisition die Bioware-Punkte eingemottet. Während man DLCs bei den vorherigen Titeln nur über den Umweg der – darum dezent ungeliebten – Bioware-Punkte kaufen konnte, sind im neuesten Serienteil keine entsprechenden Punkte mehr nötig und werden darum auch nicht mehr unterstützt. Fans der alten Titel können und müssen allerdings für DLCs […]

The post Dragon Age: Inquisition – Keine Bioware-Punkte mehr appeared first on GU/Action.

]]>
dragon_age_inquisition_screenshots_june_8

Bioware hat für Dragon Age: Inquisition die Bioware-Punkte eingemottet. Während man DLCs bei den vorherigen Titeln nur über den Umweg der – darum dezent ungeliebten – Bioware-Punkte kaufen konnte, sind im neuesten Serienteil keine entsprechenden Punkte mehr nötig und werden darum auch nicht mehr unterstützt. Fans der alten Titel können und müssen allerdings für DLCs der alten Spiele weiterhin auf den durch die Bank ungeliebten Umweg vertrauen.

Based on user feedback, beginning with Dragon Age: Inquisition, BioWare Points will no longer be supported as a means to purchase DLC. This applies to PC or Mac only, as consoles will continue to support their respective methods of purchasing downloadable content. Instead of using BioWare Points, PC and Mac users can purchase future DLC directly through Origin, using currency.
Players can still buy and use BioWare Points for existing BioWare games that already support their use. Please see below for a full list of supported titles.
We are notifying all players of this change well in advance of Dragon Age: Inquisition’s release to avoid any confusion.

dragon_age_inquisition_screenshots_empirise_du_lion_7 dragon_age_inquisition_halamshiral-1-675

The post Dragon Age: Inquisition – Keine Bioware-Punkte mehr appeared first on GU/Action.

]]>
http://www.gamersunity.de/action/dragon-age-inquisition-keine-bioware-punkte-mehr/feed/ 0